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熟悉而陌生的老滚 《上古卷轴OL》综合前瞻
2014-02-03 12:06:33
神评论
无固定职业 操作与上古5类似
《上古卷轴OL》职业设定并不像其他网络游戏那么的严格,你选择的职业仅仅会影响游戏初期的游戏体验,随着游戏的进程和等级的提升,你完全可以将自己的角色发展成和其他职业相同的风格。
像其它的《上古卷轴》游戏一样,技能升级系统将在本作中得以保留,你仍旧可以通过升级某一类武器技能来获得这类武器的专精或者称熟练度。此外,不管你选择的是什么职业,你都将拥有生命值,体力值和魔法值这3个指标。
目前官方公布了初始4种职业:
龙骑士:多样化的职业,可以充当坦克,也可以伤害输出。职业技能是“Fiery Reach”,可以将多名敌人拉至龙骑士身边,造成伤害并眩晕。
夜刃:非常依赖潜行和魔法的职业,可以先使用魔法削弱敌人的能力并在近战中将其消灭。
法师:法系职业,由于没有了装备限制,巫师也并不像人们印象中的职能穿“布甲”的职业。在本作中,你完全可以让你的巫师穿出战士的派头。
圣殿骑士:伤害输出与奶的结合体,类似于“圣骑士”,能够在造成大量伤害的同时为队友回复生命值。
《上古卷轴OL》将采用与《上古卷轴5》一样的写实战斗方式,同时还衍生出了两种锁定模式,我们可以把它们称为软瞄准和硬瞄准。软瞄准的概念与无锁定类似,即你所释放攻击的方向为你控制角色面向的方向;而硬瞄准则类似锁定式战斗,这与《魔兽世界》的战斗方式相同,这里就不做赘述。
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