《战机世界》与《坦克世界》移动版情报前瞻

2014-01-26 09:39:58 神评论

【17173整理报道】

游戏厂商Wargaming在台北电玩展中,邀请了负责《坦克世界:Xbox 360 版》、《战机世界》与《坦克世界:闪击战》的开发人员与**地区的游戏媒体进行了一次游戏开发进度展示,并提供了媒体访谈的时间,对于这几款游戏有兴趣的玩家不妨参考以下的整理报导。

《战机世界》翱翔天际 以一敌多

目前正在开发当中的《战机世界》虽然未在这次的电玩展中提供玩家试玩,但游戏制作人Michael Zinchenko还是亲自前来**为游戏造势,并向**媒体解释了游戏当前的开发状况。

Michael指出,《战机世界》是一款相当注重玩家操控性与团战策略的在线游戏,玩家在游戏中几乎可以使出可以被实际使用在空战时的动作。而在战机的多样性部分,游戏则是提供了从近代一直到韩战期间的飞机供玩家驾驭。不过搭配导向飞弹的战机将暂时不列入可供玩家操控的机型之中。

注:点图片,即可查看下一张

{{keywords}}最新图片
《战机世界》制作人 Michael Zinchenko

(点此看大图)

目前《战机世界》可以游玩的内容包括了150台左右,来自美俄德日英等国家的战机。此外就如同《坦克世界》一样,游戏中玩家有着许多的选项可以升级各项战机的性能,让可视范围与灵敏度等性能均可获得提升。

《战机世界》的战斗模式是15vs15,在设计上希望没玩过类似游戏的玩家也可以轻易上手,同时游戏也不一定要用摇杆玩才能玩的好,游戏团队在设计时务求让玩家可以轻松透过鼠标及键盘完成许多复杂的操作。

注:点图片,即可查看下一张

{{keywords}}最新图片

(点此看大图)

Michael相信《战机世界》将会是一款相当适合拿来作为电竞比赛的游戏,因为游戏的节奏很快,且画面也有一定的水平,因此相当具有可看性。游戏未来也将推出中文版本供玩家游玩。

以下为现场媒体提出的Q&A:

问:就目前游戏的游玩过程看来,对于连线速度的要求应该会比《坦克世界》更高,未来是否会担心网络环境会影响游戏的体验内容?

Michael:这几天在 Wargaming 摊位展示的试玩内容,其实是连到北美的服务器,我们观察到尽管Ping值约达到了350,但依然可以顺畅的进行游戏。虽然我不否认这款作品对于网络的连线需求是比《坦克世界》来得高,但我认为应该还是在可以接受的范围内。

注:点图片,即可查看下一张

{{keywords}}最新图片

(点此看大图)

问:部分玩家反应,使用重型战机运用高空俯冲的战术非常有效,游戏团队是否有观察到这部份在设定上过于强大?

Michael:这的确是重型战机的优势。但就游戏团队的观察,我们发现高阶玩家经常运用更多不同的战术来赢得游戏,因此我们会密切注意这个现象。若是这样的游玩方式真的会影响平衡,我们也不排除针对这个部分做进一步的调整。

问:未来有考虑加入大型的高空轰炸机供玩家驾驶吗?

Michael:这部份我们确实有考虑,事实上其实游戏中目前也有设计一些新的游玩模式与轰炸机相关,只是这些内容都是让玩家去护卫我方轰炸机,或是任务指定要让玩家去摧毁敌方轰炸机。目前游戏内暂时都还是让计算机去操控轰炸机,暂时还没有要让玩家选择使用的打算。

问:游戏未来也在移动平台推出的打算吗?

Michael:我们有仔细想过,不过目前会先观察《坦克世界:闪击战》未来上架后的市场反应再来决定。

下一页:《坦克世界:闪电战》采访整理

支持键盘 ← 和 → 分页
17173.com发布此文仅为传递信息,不代表17173.com认同其观点或证实其描述。

你不知道点进去会是什么