稻船敬二登台!《灵魂献祭Delta》中文版将售
**索尼电脑娱乐(SCET)在本周四台北国际电玩展首日,邀请到 PS Vita 黑暗奇幻共斗动作游戏《闇魂献祭 Delta(Soul Sacrifice)》(灵魂献祭)概念发想人稻船敬二与製作人鸟山晃之举办舞台活动,亲自介绍解说游戏特色,现场同时宣布繁体中文版将于 3 月 6 日与日本同步推出。
《闇魂献祭 Delta》是 comcept 企划、Marvelous AQL 开发、SCE 日本工作室製作,以黑暗奇幻为主题的共斗动作游戏《闇魂献祭》的续篇,完整收录以超魔法挑战强大魔物的共斗玩法以及「牺牲」与「救赎」的抉择等内容,进一步追加更多全新要素而成。
活动首先由担任本作概念发想的知名游戏创作者稻船敬二登台解说。
《闇魂献祭 Delta》概念发想人稻船敬二
这次游戏中除了原有的“牺牲”与“救赎”2 种选择之外,还加入交付给“命运”来决定结果的第 3 种选择。前作中碰到需要选择的场面时,只能按 R 钮选择牺牲或按 L 钮选择救赎,不过这次可以同时按下 L 钮 + R 钮让命运(系统随机)来决定牺牲或救赎,虽然事先无法得知结果为何,有著高度的不确定性,不过获得的回馈报酬会比直接选择牺牲或救赎来得高。
因应第 3 种选择的加入,游戏中登场的组织除了崇尚牺牲的“亚法隆”以及崇尚救赎的“圣修亚里”这 2 种之外,还加入了顺应命运的“格林”。玩家可以自由选择要加入哪个组织,依照所属组织崇尚的理念而战,每个组织都有不同擅长的魔法,当然战斗中不见得每次都得遵循理念。
游戏中还追加了全新的魔法以及多人联手施展的魔法连携,像是一人先变化成巨大的岩石,另一人再将手腕化为「巨人族之腕」以蓄力拳击将巨石击出,让巨石衝击敌人造成巨大伤害等。
魔法连携
这次游戏中加入了以耳熟能详的“格林童话”为主题的新魔物与新地图等待玩家挑战,像是“白雪公主”、“小红帽”、“灰姑娘”之类的故事。另外还新增了许多魔法师的故事,角色编辑的功能也大幅扩充,提供更多种容貌与服装,还有根据战果可以取得的「配件」等新要素。
接著由现场工作人员实际示范 4 人合作挑战新魔物“小红帽”的战斗,其中包括新组织格林的魔法师。虽然魔物的名称是小红帽,但是跟坊间流传的童话印象相差甚多,游戏中的小红帽是个能施展妖术的老巫婆,寄生在穿著野狼模样漆黑盔甲的骑士胸口,等于是结合了小红帽、老奶奶与大野狼三者的形象于一身。
战斗中小红帽会不断变换行动模式,有时是由大野狼主导、以挥舞武器为主的攻击模式,有时是由小红帽主导、以施展魔法为主的攻击模式。当战斗进行到一定程度时,就会从原本修道院室内空间战场转移到修道院外的户外空间,是本作新加入的要素之一。在经过一番苦战后终于打倒了小红帽,展示了先前提到的“命运”选择,而这次示范中命运的结果是“牺牲”。
接著登场的是製作人鸟山晃之,他带来一连串商品相关的好消息,包括初回购入特典“魂缚之法衣”,还有预约购入限定特典「特製设定集 Soul Sacrifice The Art of Magic」,收录了游戏设定插画、设定文件,以及广邀各界知名绘师所绘製的印象插画,其中包括**知名绘师 VOFAN 绘製的小红帽。另外还有数位原声配乐集等追加数位内容的下载代码等,内容相当丰富。
《闇魂献祭 Delta》制作人鸟山晃之
最后两人共同发表,本作的繁体中文版将于3月6日与日本同步推出。
活动告一段落之后,稻船敬二与鸟山晃之接受了**媒体的联访。
《闇魂献祭 Delta》概念发想人稻船敬二与制作人鸟山晃之联访
关于中文版与日文版的共通要素部分,鸟山晃之表示,两个版本可以连线进行共斗,至于下载内容的部分,虽然目前的计画还没确定,不过基本上日文版有的中文版都会有,玩家可以放心。
对于这次强化版所冠上的副标题“Delta”的含意,稻船敬二表示,Delta
代表的是新组织「格林」加入之后所形成的三方对立(编按:Delta
就是希腊字母的Δ,大写时形似三角形)。鸟山晃之补充表示,三方势力有各自的背景故事,「Delta」的真正含意会在游戏中一一解明。
对这次之所以採用童话为题材的用意,稻船敬二表示,前作採用了来自各国家喻户晓的神话,获得玩家好评。这次在构思新题材时,就想到要採用几乎全世界的小孩都听过、耳熟能详的“格林童话”为题材。被问到自己印象最深刻的童话时,稻船敬二回答表示,因为自己是日本人,所以印象最深刻的是“浦岛太郎”的故事,他觉得这个童话带有很强烈的
“科幻”
感,主角浦岛太郎因为救了海龟而被带往神秘的龙宫异世界,在那边的时间流逝与现实世界不同,当他享受过短暂的欢乐后回到现实世界时,早已过了数十年之久,人事已非,绝望的他打开龙宫送的宝箱,流逝的时间令他变成一个老人,孤独地死去,这样的情节即使现代人看了都很有感触,有著很深的含意。
由于这次的新作《闇魂献祭 Delta》与前作只相隔 1
年就推出,当被问到后续的新作会以什麽样的频率推出时,鸟山晃之笑著表示,身为游戏创作者,自然是希望能回应玩家的需求,如果玩家希望能尽快有新作推出的话,他会将这些意见反应上去,自然就能尽早展开製作。稻船敬二则直率表明,简单说就是希望大家能多多支持本作,这样才能促成下一款新作的及早诞生。
关于次世代新主机
PS4 的看法,稻船敬二表示,PS4 是个相当有魅力的平台,希望能在 “没有资金压力” 的前提下投入 PS4 游戏的製作,不过这部分还要努力,现阶段即使有
PS4
的製作计画也还不方便说,只能请大家多多期待,他还半开玩笑地说希望大家能介绍**的金主给他认识。
最后被问到先前释出的体验版有什麽收穫,鸟山晃之表示,去年东京电玩展时展出了第
1 版的体验版,收到许多玩家的意见回馈,后来根据这些意见製作了第 2
版的体验版开放下载,这次收到不少亚洲玩家的意见,目前正在著手针对这些意见改良。稻船敬二补充表示,玩家在意的多半集中在一些计有内容的细部调整上,像是远距离攻击的平衡度等,对新增内容比较没有太大意见。
























































































