市场飞速发展 手游公司出海记之北美篇
反攻国内篇:
慕和
上海慕和2011年成立,最早做海外市场,2011年在北美推出了手游Emross War,是一款SLG游戏,在一段时间内取得了不错的成绩,最高到过AppStore Grossing榜单前20。在早期,慕和主要靠国外蓝海赚钱,在北美韩国等都做的不错,Emross War同题材产品在韩国有段时间一直排名top10。这之后,开始转向国内,掌上三国算是不温不火,直到魔卡幻想取得了爆发。现在这款产品在北美也在推,不过卡牌产品在美国相对小众,推广难度较大。
北美市场代表作品: 《Lies of Astaroth》,中文名《魔卡幻想》,AppStore Grossing榜最高排名72,目前排名稳定在前300。
点评:从海外市场起步,而后在国内市场也取得了较大成功。
RedAtom乐迪通
《三国来了》开发商,同时也在做北美发行。在北美发行的游戏叫做Pantheon the Legends,实际上是把三国来了换了一张皮,该游戏上线一年多,Grossing排名一直不是很高。游戏用HTML5开发,UI很不错,营收情况不是很理想。
北美市场代表作品: 《Pantheon the Legends》,AppStore Grossing榜最高排名156。
点评:这家公司其实最初是在海外做Facebook游戏的,当时不温不火。在手游时代的国内市场,反而抓住了机会。
异常低调篇:
Fun plus
Fun plus2010年5月成立, 在海外做Facebook社交游戏很成功,但是国内知道的人并不多。Funplus在Facebook游戏开发商中排名全球第六,DAU为600万左右。目前它在手游方面也开始悄悄发力。
这家公司目前团队大概200人,人员构成一半是中国人,一半是外国人,海外员工不少都是从EA等知名游戏公司出来的。现在Fun plus在手游领域推出的产品比较少,在北美成绩比较好的是Family Farm Seaside ,是一款农场游戏。之后的计划是将资源向手游领域倾斜,也有在国内发展的计划。
北美市场代表作品:《Family Farm Seaside》,Grossing榜最高排名80,排名在前300范围内浮动。
点评:全球化经验丰富,在加拿大和美国都设有工作室,精于海外市场投放,手游发展有潜力。
数字天空
成都老牌手游厂商,自研与发行并重。最具盛名的作品是《龙之力量》,这款游戏在海外也发行了英文版Dragon Bane,主要在菲律宾等国家发行,在北美地区发布的是Dragon Bane Elite,相对于其他市场来说,北美地区表现比较一般。
北美市场代表作品: 《Dragon Bane Elite》,AppStore Grossing榜最高排名108,300以内浮动。
点评:成都公司,低调赚钱的代表,老板在各种会议从不露面。
Topgame猜猜互动
北京公司,从2012年开始主要做北美手游市场,有很多休闲游戏,而且同时在做北美的网盟,按照CPI报价,手里有一些量。
北美市场代表作品: 《Slots™ - Titan's Way》,AppStore Grossing榜最高排名99,排名在200以内浮动。
点评:网盟是亮点。
斯芬克斯 Sphinx
大连公司,主力产品多为SLG。在北美做的时间比较久,有将近三年的时间。代表作Galaxy at War Online 已经运营一年左右。
北美市场代表作品: 《Galaxy At War Online》,AppStore Grossing榜最高排名100。
点评:中规中矩。
GeaxGame
上海公司,2011年在AppStore发布了它们的第一款游戏Live Holdem Poker,紧接着发布了一款德州扑克游戏Texas Holdems Poker,这款游戏生命力悠长,到现在还有不错的表现,此外还发布了一些其他游戏,也都是**类游戏。
北美市场代表作品:《Texas Holdems Poker》,AppStore Grossing榜最高排名149,一般在259以内浮动。
点评:国内做德扑的不少,在海外做德扑的不多。
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