2017年全球游戏产业价值将达到千亿美元
互联网数据中心(IDC)曾经预测,到2017年时,PC与Mac平台的数字游戏收入将达到240亿美元。而据数码资本(Digi-Capital)最新的《全球游戏投资综述》报告显示,到2017年时,全球的游戏业务的价值将超过1000亿美元。这间研究公司表示,移动游戏与在线游戏正在成为世界各地游戏产业的巨大力量,而这股力量所带来的混合年增长速度将达到23.6个百分点,并在2017年时在全球游戏软件市场中占据六成的份额。也就是说,在此前所预测的1000亿美元的全球游戏产业价值中,有600亿美元是由移动游戏和在线游戏所带来的。
尽管北美市场的地位将仍然无比重要,但数码资本认为亚洲市场与欧洲市场加起来,将在移动游戏与在线游戏的版块中占据八成左右的份额。特别是亚洲市场,将继续在移动游戏和在线游戏领域中展示它强健的力量。
“亚洲正在成为移动游戏与在线游戏市场经济价值最大的增长推动力,这个地区游戏公司超高的收入增长和利润空间,让他们成为了外来竞争者嫉妒的对象。”数码资本的总经理蒂姆·莫瑞尔(Tim Merel)说道,“2013年游戏业前十大企业兼并收购案中,有九件并购案的买家是来自亚洲地区的公司和机构,将2012年十中有八的这一趋势进一步地延续了下来。全球性和区域性的合并收购交易案在2013年表现得十分突出,对于那些通过对外交易销售公司的创业者以及购买游戏公司的大企业而言,地区性合作关系仍然至关重要。尽管在西方市场公开发行募股也有诱人的前景,但在2011年至2013年期间,共有15间游戏公司首次上市,其中有13间公司是来自于中国、日本、以及韩国地区的公司。”
亚洲游戏市场的繁荣推动了2013年游戏产业的企业并购案金额记录达到了56亿美元,比2012年提升了29个百分点,这其中还不包括由管理层主导进行的动视暴雪从维旺迪手中“赎身”的交易案,这笔赎买交易所涉及的金额为23亿美元。交易表现出复苏的迹象,对那些寻求投资资金的公司而言,无疑是一个好消息,投资额比2012年提升了16个百分点,达到了10亿美元,回升到了2010年时的水平,移动领域、科技领域、以及游戏化领域在2013年的投资资金分布中占据主导地位。
正当游戏产业绝大多数的注意力都被放到了移动游戏和在线游戏的时候,主机游戏正在从过去这几年的萧条中逐渐恢复。“第八代游戏主机开始着手清理最近几年主机游戏的颓废之气,但是有关新平台的用户安装基数潜力、从第七代主机平台向新平台的过渡、以及与移动平台进行的市场争夺等问题仍然存在着。”莫瑞尔提醒到。
“2013年是一个过渡年,我们预期2014年将会成为游戏市场增长的一年,同时也是混乱的一年。”
来源:中国经济网
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