揭秘飞行射击游戏历史 回顾中国STG35年
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近来,络绎不绝的STG游戏逐渐回到了玩家们的视野,从端游到手游,似乎暗示着一股雨后春笋般的新生力量,呼吁着80后90后们再玩一次。其中,最为引人注目的当属网易自主研发的首款飞行射击网游《爆裂天空》,这款号称“雷电网游化”的游戏,在推出之际,便赢得了有过红白机经验的玩家们的青睐!可是,对于大多数玩家来说,STG仍然陌生,什么是STG?他有着怎样的发展历程?都有什么人玩STG?在本文,小编将为你一一揭秘!
镜观:中国STG35年纪录片
【缘起】70年代:起源
这是中国与STG玩家缘起之时。STG起源于70年代的日本,当时全球刮起星球大战的狂热风暴,“space Invaders”应运而生。游戏的理念很简单,玩家在侵略者到达地面之前将他们全部击落就可顺利过关。起初,游戏并未引起关注,而后两年,电子游戏获得了前无古人的成功,成为街谈巷玩的游戏!他出现在孩子们出现的场所,更多是成年人的娱乐场所,滑冰场、健身房、保龄球场,咖啡厅等等,到处都能找到一体机。在space invaders的全球扩展中,当然少不了中国,80年代出生的玩家们应该还有些印象。
【不解之缘】80年代:百花争鸣
不解之缘由此拉开,并留下了精彩的童年情怀!80年代是STG百家争鸣的时代,也是STG代表电子游戏的时代STG街机出现繁花似锦般的创新,几乎每个游戏都采用了新的技术。色彩、场景、特效、捡取子弹等,游戏品质得到很大的提升!
随时间推移,创新减少,但经典叠出,多重卷轴游戏崛起,大作迭出!1980年,Namco发表的Galaxian和Galga,革命性纵版STG作品Xexious(铁板阵),Gradius、R-type等都是值得一玩的作品,而对于中国的玩家们,最为熟悉的就是沙罗曼蛇了,此为Gtadius的分支,却逐渐成为飞行射击游戏的代名词。
80年代中后期,STG游戏呈现微创新状态,但是游戏的品质在不断地提升,这个时期灵感迸发,多重卷轴游戏崛起,大作迭出!游戏平台出现!
【情根深种】90年代:巅峰之矛与滑铁卢之盾
如果以恋爱来比喻中国玩家与STG的话,那这个时期应该是情根深种的热恋期,几乎所有的80后都因为红白机、街机而对STG有着莫名的情感!90年代是STG的矛盾期。
游戏在感官上进行了进一步的精细化,图像和音乐音效都越来越好,但是系统不再有实质性的革新,所有的STG几乎长得差不多!平台和系统的革新使STG步入巅峰时期。任天堂的NES销量超过6000万台,Master system可使用16位系统操作主机,超级任天堂和Megadrive、PCE等家用游戏机获得成功,STG飞入寻常百姓家!于此同时,中国的机厅环境和家用机环境呈现在最为繁华的时期。
90年代中期,STG经历了滑铁卢一役,它逐渐没落并且变成一种只有发烧友才会去玩的游戏。
【再爱一次】2000前后:静默后的星星之火
随着80后的成长,STG也如同童年纯真的快乐般离玩家越来越远,却是玩家心底最深处的记忆,当新的游戏再次出现,80后的我们是否会再爱一次? STG游戏以其高品质高挑战的认真态度在发烧友中熠熠生辉,也引起了游戏厂商的注意。
网易将目光聚集在STG这块经典游戏上,坚信STG复兴的时代即将来临!于2013年隆重推出《爆裂天空》不删档,以网游化STG的先驱,量身定做的技能设置、精巧变态的机关设定、趣味和几何弹幕系统、丰富多样的玩法设定,都为游戏增添了新的光彩!
面对着经典和创新相融合的游戏,你,还会再玩一次吗?游戏正在不删档中,喜欢的玩家,不妨一试!
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