Cabal2:国服年内登场 曾想放弃中国市场
《Cabal2》是一款由韩国ESTsoft采用CE3引擎开发的大型MMORPG网游,作为《惊天动地》的正统续作,在玩法上有哪些传承和创新?曾经因为《惊天动地》的种种曲折,而一度想要放弃中国市场的ESTsoft又为何选择畅游重回中国市场?而国服版本能否赶上已经在韩国公测一年的进度?本地化工作又进行的如何?
本地化是工作重点 不刻意追求版本同步
17173:韩服已经公测了1年的时间,国服的测试会在什么时候?能否赶上韩服的进度?
Cabal2开发组:我们目前已经和畅游方面保持密切沟通,汉化工作也在紧张进行,如果一切顺利的话,14年测试是不成问题的,但具体时间会根据实际本地化工作的进度来安排。
至于版本进度的问题,我们目前并不会刻意追求同步,毕竟最重要的工作是本地化内容,让中国玩家能够尽快体验到cabal2,才是我们最亟需进行的工作。之后的版本更新会根据游戏上线之后的具体情况来定,这一点相信畅游方面会有一个很好的安排。
17173:在本地化方面,除了一些基本的汉化工作之外,还有哪些有特色的本地化内容?
Cabal2开发组:本地化工作其实是一个相当复杂的过程,除了内容汉化,使其更符合中国玩家的语言习惯外,我们还会调整部分玩法结构和难易程度,让各个等级的玩家都够有对应的升级方式和特色玩法。
当然,我们也会考虑加入一些中国风格的元素,比方说服饰、地图等等。
植入杀毒软件保护账户安全 曾一度想放弃中国市场
17173:在打击外挂和私服方面,Cabal2有哪些具体的规划?
Cabal2开发组:在这方面我们也做了一些努力,考虑利用旗下杀毒软件ALYac的核心查杀技术内嵌游戏,为用户提供全方位的账号安全服务,同时会增加二级验证等方式来进行多重防护,这些技术会在韩服率先应用。
17173:经历了一系列的波折之后,是什么原因一度想要放弃中国市场的ESTsoft选择由畅游代理Cabal2,重回中国市场?
Cabal2开发组:我们在1代就积累了相当高的人气,但是因为一些原因,我们对cabal2进入中国的时间和方式都有慎重考虑,组内也有成员提出不进入中国市场的想法,其实这是一件非常沮丧的事情。
我们尊重我们所有用户,也希望cabal系列能够在全球范围很好的传承下去,但是前期的波折让我们不得不谨慎思考这个问题,所以这也是为什么在韩国国内公测一年才公布中国大陆代理。
与畅游达成协议之前,我们也有与中国的部分运营商有过接触,但最终都因为各式各样的原因没有最后敲定。在与畅游第一次接触后,我们的互相认同成为合作的基础。畅游作为中国领先的网络运营商,我们相信这次合作会是一个愉快的过程。
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