游戏传奇汤姆克兰西(完) 幽灵行动与细胞分裂

2014-01-10 10:26:30 神评论

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原题:汤姆·克兰西:一个横跨小说、电影和游戏的传奇

文:80后写稿佬 刊载于:《游戏机实用技术》11月A

上期回顾:

游戏传奇汤姆克兰西(一):技术型军事小说之父

游戏传奇汤姆克兰西(二) 猎杀红色十月的诞生

游戏传奇汤姆克兰西(三) 小说到电影再到游戏

四、《幽灵行动》与《分裂细胞》,另类的军事领域“制霸”

《彩虹六号》在美国乃至世界范围的成功,令它的发行商——法国的游戏业巨人育碧十分眼馋,他们不仅看中了汤姆·克兰西和红色风暴公司在PC平台上的创意和成就,更看重红色风暴在新时代主机,尤其是微软的Xbox开发过程中的高度参与。这对于当时亟欲开拓美国市场的育碧来说,实在是一项重要的资源。

育碧在2000年斥巨资收购了红色风暴工作室,并将它与之前收购的Sinister游戏公司合并,专门负责美国市场的游戏开发,除此之外还有更重要的任务,就是负责汤姆·克兰西系列游戏的制作。育碧本来对此次收购就能打开美国市场不抱有太大的信心,只是造化弄人,幸福和不幸总是来得太突然。而串联其中的关键人物,还是汤姆·克兰西。

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《美日开战》对于恐怖袭击的预言准确得令人恐惧

就在育碧收购红色风暴之后不到一年的时间,那场震惊世界的惨剧就发生了,在那个和美国报警号码顺序一样的日子里,一架架被劫持的飞机撞向了美国的重要建筑物,一幕幕惨绝人寰的悲剧上演在人们眼前。

震痛过后,有人想起了汤姆·克兰西几年前写的那部小说《美日开战》。文中描述日航747客机从杜勒斯机场起飞,自杀性攻击美国国会山,这与“9·11”恐怖袭击事件中飞机撞向纽约世贸中心及五角大楼如出一辙。“9·11”事件令汤姆·克兰西声名大燥,美国民间甚至一度盛传恐怖分子就是按照他的小说来策划行动。

“9·11”事件发生之后,美国经济受到了一定的影响,但市场对反恐的热情前所未有地高涨,他们期待美国这只受伤的雄鹰用无数高科技武器将恐怖主义集团轰杀成渣,不少人应征入伍奔赴前线,而没有参军的人也迫切需要一款高科技军事游戏来缓解他们的敏感而脆弱神经中凝聚的压力。

这个时期,《COD》、《三角洲部队5 黑鹰坠落》等反恐题材的游戏相继发售,当然,还有令国内玩家为之疯狂,造就无数经典的《反恐精英》(cs1.6版)。

因为《美日开战》而被笼罩上神秘光环的汤姆·克兰西也没有闲着,他写下了一本介绍美国特种部队的前世今生的非小说作品《影子武士》,而游戏方面,在“9·11”过去两个月后,赤色风暴工作室就推出了又一军事题材代表作《幽灵行动》。

众所周知,一款游戏大作的开发时间绝对不止两个月,《幽灵行动》能够站在时代潮流的尖端,还是拜了汤姆·克兰西的神准预测所赐,这位作家再一次提前站在了命运巨轮前进方向的路上。

和《彩虹六号》小队制的小规模战斗相反,《幽灵行动》更多是在大场景中进行户外战斗,战略性也被相对弱化,但场面却变得更宏大。游戏中玩家的对手不止是恐怖分子、还有“邪恶轴心组织”和“小国的暴君”,战斗兼顾了第一和第三人称视角,战场也从需要秘密潜入的恐怖分子占领地点变成了子弹满天飞的真实战场。

至于故事设定在12年后的2013年,美军开展“全能战士系统”,在卫星定位和先进的武器系统辅助下,让单兵变成了终极武力这一设定,则再一次展示了汤姆·克兰西敏锐的洞察力和预见性,至于将自己的“终极时限”(2013年)也算进去,则只能说是幸运女神不大眷顾这位泄露天机的大师吧。

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系列最新作《幽灵行动 未来战士》中,已经把克兰西对于战士们战斗手段强化的预言拓展到了近未来

“《幽灵行动》系列”迅速成为了《彩虹六号》之外,汤氏出品的又一个系列大作,单论每作平均销量甚至还比后者要高。按理说,有这两个系列撑腰,年近古稀的汤姆·克兰西可以提前退休,坐享收成就可以了。偏偏他还不满足,硬是创造了第三部经典,那就是——《分裂细胞》。

汤姆·克兰西选取了前两个系列大作的精华:潜行、偷袭、强力单兵三大特点,辅以汤氏精心炮制的"光明与黑暗"对立矛盾——光明磊落的山姆·费舍尔却潜行在黑暗中,而恐怖分子却大模厮样地在阳光下制造一个个令人心布满阴影的恐怖袭击。

比起前面的两个系列作品,“《分裂细胞》系列”的故事性更强,悬念也更多,玩家仿似置身于电影院中,随着山姆大叔的脚步一步步走向真相。吸收了前作的优点之后,山姆大叔的各种强悍的能力得以充分发挥,直到今天,关于他和《潜龙谍影》里面的蛇叔到底谁更强的讨论,还是游戏迷所津津乐道的话题。

有了这些要素作保证,《分裂细胞》在PC和家用机平台都广受好评,甚至与“《刺客信条》系列”一起并称为“育碧两大旗舰游戏”,虽然在最新一作《分裂细胞 黑名单》的销量不甚理想,但超过2200万的总销量还是让“《分裂细胞》系列”创造的佳绩远超过两个前辈系列。

一个人能创造出三大畅销游戏系列,作品拥有超过7000万的总销量,汤姆·克兰西的游戏事业对比起文学创作也丝毫不逊色。从小说到电影再到游戏,从游戏携小说和电影气势依旧铩羽而归,到凭借游戏令小说和电影大受欢迎,这个从未参军的军事作家,凭借着无法用精简句子概括的方式和经历完成了对军事领域的全方位探索和征服,不禁让人肃然起敬。

五、最后的遗作,最后的遗憾

出于对逝者的敬意,本文用大篇幅回顾了汤姆·克兰西过去的辉煌,却难以掩饰最近几年他的颓唐。

因为长期的创作导致心力交瘁,汤姆·克兰西患上了严重的心脏病,几年前他不得不接受心脏手术,身体状况每况愈下。

与此同时,受困于经济和出版业危机,再加上衍生作品的口碑不佳,汤姆·克兰西的小说也逐渐失去了市场号召力。

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如今这位巨匠逝世,他留在大家心目中的,应该就是这副标志性打扮的模样

2008年,他将其军事作品的冠名使用权永久性卖给了育碧。育碧围绕“汤姆·克兰西系列”打造一个核心游戏品牌,意图全力出击、重新建立市场。老骥伏枥的汤姆·克兰西,也准备用最后的力气放手一搏。凭借着“《鹰击长空》系列”的出色表现,玩家们一度看到了汤氏游戏希望,但是踏入2013,各种不幸的事纷至沓来。

先是《彩虹六号 爱国者》因为种种原因而不得不回炉重制,接着是为了各机型同步发售而拖后了七个月的《分裂细胞 黑名单》销售惨遭滑铁卢,三十万的销量对于一个大作而言绝对算得上失败。而最为沉重的打击,莫过于一手缔造这些游戏的汤姆·克兰西出师未捷身先死,留下了一连串精心制作却尚未完美的作品就此撒手人寰,不能不说是一种令人唏嘘的遗憾。

至于育碧能否弥补这个遗憾,就让我们怀着对大师的敬仰,拭目以待吧。

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汤姆·克兰西数字总结

一生创作的小说数量:20部

以汤姆·克兰西之名独立发表的小说数量:14部

非小说类著作数量:11部

被改编为电影的作品数:5部

登上《**》畅销书榜首的作品数量:17部

首部小说《红色十月》获得的稿酬:5000美元

首部小说《红色十月》的累计发行量:超过300万本

获得稿酬最多的一笔发行协议:9700万美元

逝世时的净资产:3亿美元(全文完)


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