人在塔在!《射雕ZERO》战魂战场系统探秘

2014-01-10 09:33:52 神评论

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竞技场以及多人战场是《射雕ZERO》中最核心的PVP玩法。而其中被称为DOTA战场的多人PVP则是大家比较感兴趣的一个玩法。今天我们将带领大家来初步了解《射雕ZERO》中的多人PVP战场,以及与之息息相关的战魂系统。

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《射雕ZERO》无双DOTA战场

战场规则:类DOTA玩法,规模翻倍,有兵线

无双DOTA战场,是《射雕ZERO》中目前唯一开放的多人PVP战场玩法,其基本规则,与DOTA类游戏的基本规则相近——双方玩家划分为两个对立阵营,以击破对方大本营为最终目标。所不同的是,《射雕ZERO》DOTA战场将最多可容纳20人进行战斗,也即是交战双方阵营各有10名玩家。

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战场入口

另一方面,《射雕ZERO》中的无双DOTA战场,在场景地形分布上也与DOTA经典地图相近。不过,由于《射雕ZERO》是一款充分利用了场景立体纵深的3D产品,玩家角色在其中可以实现较大的高度和距离跨越,因此,整个战场环境会变得格外立体化。而与《射雕ZERO》整体人物与场景比例相近的DOTA战场,从绝对面积上看,也比DOTA类游戏中的整个地图场景要更开阔。当然,由于《射雕ZERO》玩家角色非战斗状态下的极速奔跑这一设定的存在,因此,战斗过程中,队友间的支援速度与作战节奏并不会因场景面积的增大而有所下降,甚至会更加迅速。

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飞奔驰援

兵线、补刀、三条线上双方对称排列的防御塔,这些核心DOTA元素也得到了最完美的呈现。

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兵线压制

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