大佬争论:国内厂商自研主机游戏是否有前景?
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自从上海自贸区成立以来,游戏入华的猜测纷至沓来,国内各大游戏厂商也都在提前布局相关的产品、平台。今天,**正式出台了相关文件,宣告长达13年之久的游戏主机在华销售禁令解除,对于广大常年爱好主机游戏而不得,只能偷偷通过“地下渠道”获得相关乐趣的玩家来说,无疑是一个喜大普奔的好消息。
在2013年12月底举办的2013年中国游戏产业年会上,17173记者也就此问题询问了诸多厂商大佬,除了关注外国游戏内容的引入之外,国产主机游戏自研问题也成为了一个讨论的焦点。然而在大佬之间,对于国产主机游戏自研的态度明显地分为两派:
悲观派:中国厂商很可能跳过自研主机游戏这个领域
17173采访过程中,有相当一部分厂商代表并不看好国内厂商自主研发主机游戏,这其中除了对主机游戏在华的具体政策、销售渠道、代理发行关系等不明朗因素的考虑外,更重要的是对国内厂商在主机上的研发实力的信心不足。
苏州蜗牛公司CEO石海在接受采访时告诉17173记者,中国厂商很可能跳过自研主机游戏这块领域,但不排除对硬件设备的定制,以及对外国游戏的引入。石海表示,主机游戏在全球范围内,尤其是北美地区已经有了十余年的发展,而中国厂商在这期间一直缺席,想要赶上国际水平,仍需要长足的努力。
此外,有业内人士认为,主机平台上的游戏内容研发周期长、投入成本高,也将成为阻碍中国自研主机游戏发展的一大因素。据资料显示,相比Xbox360、PS3等老一代代主机,次世代主机的游戏开发成本已相对翻了一翻。同时,诸如GTA系列、战神系列、神秘海域系列等真正叫好又叫座的游戏,单款作品研发周期都在至少2年以上,这与目前国内游戏市场相对浮躁、追求快速回收成本的风气不太相符。
乐观派:中国厂商具备研发实力 熟悉联网游戏
另有相当一部分国内厂商表示看好国产自研的主机游戏。他们一方面认可大型公司在各平台的研发实力,另一方面认为,主机游戏正迎来联网时代,国内厂商在互联网游戏上的长久积累,有望在主机平台上发力。
完美世界CEO萧泓在接受17173记者采访时就曾透露,完美世界目前具备接近主机游戏水准的研发实力,并正在筹备相关的技术平台及游戏产品。萧泓表示,Xbox One、PS4等次世代主机目前都在强调联网特性,而完美的主机游戏产品也将突出这一趋势。
另外,有部分厂商负责人表示,相比于外国游戏,中国厂商对国内游戏审批规则更加了解,在游戏的风格、尺度上更贴近中国玩家,自研游戏产品也不需要做另外的本地化工作。而外国现有的主机游戏,有相当一部分不仅内容尺度过大,而且缺乏针对中国玩家的本地化经验。如果国内厂商参与竞争,并不见得完全逊色于国外厂商。
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