战无封顶 《国战》2014战场三大猜想
在《国战》中与兄弟们一起并肩作战的激情中,我们即将告别2013,迎来2014。在新的一年中,专注国战激情的《国战》必然会有不少新的动作。让我们一起从小编探听到的蛛丝马迹中开始2014《国战》战场三大猜想!
猜想一:坐骑培养系统即将上线?
从年末改变的坐骑界面上,大家应该或多或少的感觉到了这个坐骑培养系统的出现。坐骑界面最初的形式十分简单:若干坐骑栏位,下面对应每个坐骑的样子展示,坐骑速度显示,心情显示加上一个是否设为当前坐骑的按钮即告完成。提高心情的喂养功能都显得不那么融洽。
而更新后,不仅界面整体布局变的更加舒服,还加入了比较友好的喂养界面。最大的变化是坐骑栏下方出现上锁的技能栏。想必用不了多久,大家就能给自己的宝贝坐骑打上暴力的技能,让其成为自己征战沙场时不容忽视的助力了。
猜想二:装备镶嵌即将开放?
装备锻造界面貌似一直在进行微调,频频的动作加上最近加入的重铸倾向功能等让人觉得,那个从内测至今都是灰色的镶嵌功能应该要开放了吧?据小编特意多次“路过”项目组打探到的消息,这个按钮亮起来估计不用太久了。按照所有东西都能打到的惯例,或许不就之后你就能在跟弟兄们砍倒某个boss的时候看到镶嵌石的踪迹。大家在上战场前似乎可以考虑一下属性的调整了。
猜想三:可进化坐骑也要来了?
好吧,又是有关坐骑的消息。可能是小编对于拉风坐骑的执念太深,所以注意力忍不住往这方向上跑。据小编偷瞄多次侦察到的小道消息,除了坐骑技能、悟性等的培养系统之外,《国战》在2014年或许会推出可以养成的坐骑。没准不久的将来,我就能把身上那匹永远追不上人的小破马给养成屌炸天的威猛神驹,想想都有点小激动。
这些猜想究竟会有多少在2014年出现在《国战》游戏中呢?小编只能说,不知道。放荡的估计一下可信度,估计五成吧。最后,希望大家把不开心的都留在2013,开心的事儿一定会伴随整个2014的!新年快乐!
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