《TERA》解秘一流开发团队Bluehole Studio
由韩国Bluehole Studio开发,昆仑游戏代理的世界级首款无锁定动作网游《TERA》将于2014年1月9日迎来国服首测。对于Bluehole Studio,国内大多数玩家并不是十分了解,今天让我们一起解秘Bluehole的前世今生,探寻《TERA》历时6年的开发之路上究竟发生了哪些重要事件。
一流团队丰富经验
2007月3日,一群来自韩国网游巨头NCsoft的年青人选择了脱离并独立,在韩国首尔成立了自己的公司,Bluehole Studio。他们的目标只有一个:“制作一款之前从没有过的旗舰型大作 MMORPG”。最初的团队约有40人,几乎每一个人都参与了开发和制作《天堂1》、《天堂2》、《永恒之塔》等顶级的韩国MMO游戏。
选择挑战专注品质
Bluehole Studio是一个喜欢并习惯选择挑战的公司,在成立之初就把自己榜样定为暴雪,最大的原因是认同暴雪通过“选择和专注”将业务达到顶点的理念。CEO Kim Gang Seok先生曾说过“我们选择专注大作MMORPG的制作,这条路肯定很不平坦,但执着的走下去的话暴雪也会被我们吞噬。”
随后的一年里,他们成立了美国分公司、曝光了一款代号为《Project S1》的游戏,“一款之前从没有过的旗舰型大作 MMORPG”,全效虚幻3的超高画质迅速赢得业内认可。2008年8月在游戏未全部公开前即签订了与NHN公司的运营协议,4个月后在首尔三星洞举办的HanGame邀请赛上《Project S1》正式定名为《TERA》。
国服核心首测在即
最终,2013年Bluehole Studio和昆仑游戏走到了一起,日前昆仑游戏宣布将于1月9日展开《TERA》国服核心首测。为了更好的运营中国区《TERA》。Bluehole Studio特意组建了针对中国区的团队,以便与昆仑游戏进行更多频次的接触。中国开发组因为涉及除了画面之外的大量修改,所以是一个非常辛苦的组,但大家一直保持着很高的热情。
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