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巨人纪学锋:红海一片 游戏设计的出路在哪里

导语
纪学锋表示,游戏生命周期越来越短,游戏是手游,只能各领风骚数月。原因只有一个,绝大部分游戏设计得不好玩,留不住玩家,而玩家对游戏的要求越来越高,这也是游戏进入到红海的必然现象。

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2013年度中国游戏产业年会12月27日在武汉召开。巨人网络总裁纪学锋在现场致辞。

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巨人网络总裁 纪学锋

纪学锋表示,游戏生命周期越来越短,游戏是手游,只能各领风骚数月。原因只有一个,绝大部分游戏设计得不好玩,留不住玩家,而玩家对游戏的要求越来越高,这也是游戏进入到红海的必然现象。

喧嚣过后。游戏内容为王。最缺人才,最不缺钱,各种狂热的资本。我们没办法把红海变成蓝海,但可以让游戏变得更好。游戏和电影都是内容为王的文化创意产业,实际上电影曾经也走过弯路,各种走技术流,但最终还是要回到内容上,《泰囧》的成功就是印证了这一趋势。


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