汪东风解读Forgame的2014:以产品为核心
被资本界认可的Forgame,到CEO汪东风这,谈起2014充满信心,对于竞争和行业的一些风险显得云淡风轻,坚信做好产品这些都不是问题。

2014的页**业:成熟期,产品数量可能缩减,收入仍上升,考验产品品质
汪东风认为,网页游戏行业已经进入成熟期,收入仍会上升,但是整体产品数量可能会缩减,并且市场对产品品质的要求会越来越高。
尽管移动游戏发展迅速,也不会抢走页游的用户,他认为移动端和PC端的游戏,内容和体验都有很大的不同。PC端会受到的影响可能是,用户的使用时间会更短,更加碎片化。
在2014年,Forgame的自研页游会顺应行业对产品的要求,走精品路线,目前一款页游产品的研发期在一年左右。
2013的移动游戏业:成长期,仍然充满机会,不十分看好ARPG
和许多人感叹移动游戏开始进入红海不一样,Forgame看到的移动游戏业依旧充满机会。汪东风认为,移动游戏在2014年处在成长期,各个领域仍然有很多空白。被部分渠道和厂商看好的ARPG,也不被Forgame看好。
处在成长期的移动游戏,汪东风认为只要抓住某一个空白,产品质量可能一般,但是也能获得成功。
至于ARPG游戏,汪东风认为并不是移动游戏的最好表现形式,对于研发的要求也高。被人看好,主要是RPG游戏在端游的经验上,是收入模式最成熟的产品。他认为,做移动游戏,一定要和PC端的体验区别开来,做适应移动设备,适应用户“移动着玩”的游戏。
渠道逼宫的隐患:做好产品就解决了一切
有不少人,特别是移动开发者担心渠道越来越强势。汪东风认为在2014年暂时不存在这个问题,目前渠道的心态仍然是想把蛋糕做大,还没有到非常商业化的时候,大家都还没有太急功近利。
渠道目前强调的,暂时还不是光看产品的变现能力,谈判中收益的部分也不是显得那么重要,更看重产品本身综合的质量,是否具有独创性,是否能给这个渠道本身带量,都会放在考量中,所以你做好产品,就不用担心渠道的问题。
来源:donews
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