大发力 盘点2013年上市端游公司的手游之路

2013-12-17 16:21:27 神评论

盛大:除了亚瑟王 还需要十二圆桌武士

根据盛大游戏2013Q3财报,第三季度手机游戏收入达到1.53亿元人民币,相对上季度环比增长50.3%,占到盛大游戏总收入比例的13.6%。《百万亚瑟王》在韩国、中国**以及中国大陆市场成功发布后,该游戏在新加坡和马来西亚也即将上线。CEO张向东透露,包括《魔物狩猎者》、《Dragon Nest: Labyrinth》和《Hell Lord》在内的多款手游产品也将陆续推出。

但在收入方面,2013Q2平均DAU由30万上涨到40万,但由于用户内购消费减少,每个活跃用户平均每日贡献收入(ARDAU)由上一季的3.9元减少为2.8元。

盛大游戏的高管已经表明态度,希望在2015~2016年,手游收入能够占公司总收入的50%强。从目前来看,要达到这个目标,如何解决手游生命周期短的问题是当务之急。如果解决不了周期短,就用提升量来应对,因此便有“公司有36款手游正在研发”的解决方案。

另外,在平台建设方面,盛大推出的APP平台G家,CEO张向东解释目的是为了促使端游用户向手游平台的转化:G家是为实现50%用户转移,我们通过包括提供帐号、点券、用户服务、社区等的功能和服务,让用户使用G家平台,这样G家会变成一个用户社区,促使端游用户向手游平台的转移。

在平台上,盛大还有很长的路要走,而在产品上,热度逐渐散去的《百万亚瑟王》明显不能像《传奇》一样成为盛大长期的支柱,未来决胜还要看盛大的海外团队产出如何。

进击的巨人?To 手游 or Not to 手游?

【代表作品】《汉末群雄》、《乱炖英雄》、《征途》手游版

在是否做手游这个战略问题上,巨人貌似很纠结:CEO刘伟说要做,总裁纪学锋说“不押宝手游”。

刘伟在Q2财报发布后表示,由于微信5.0的到来,今后手机小游戏的大部分份额将会被腾讯占据,深度和RPG类型的手游将是巨人网络的目标。

巨人计划2013年将组建2到3支手游团队,或推出1至2款游戏。除了自建团队,刘伟透露去年已投资2只手游团队,其产品预计在今年测试。

但在巨人Q3财报发布后,纪学锋宣布:“作为一家上市公司,巨人网络不会把宝押在手游。事实证明,仅靠页游和手游的研发及发行是很难支撑起一家上市公司。上市公司和小公司不一样,上市公司更多的是在做一份事业,保持持续增长。”

而同样在Q3财报后,刘伟又向在分析师会议上表示,本年度,巨人网络在巩固端游核心业务的同时,也在页游与手游领域有所尝试。虽然国内大多手游产品使用平台合作模式,但巨人网络将采取品牌宣传的类端游推广模式。

目前已知的巨人手游产品:《汉末群雄》已进入公测阶段,《乱炖英雄》与《征途》手游版,还有个神秘的《Project Panda》,在宣传力度上远不及盛大、完美、畅游。

无论在产品研发、推广,还是平台布局,巨人似乎非常低调,迟缓,在2014还有很长的路要走。

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