国产COC你们还好吗?谈仿COC类游戏的成功要素

2013-12-13 11:17:27 神评论

【17173手游网专稿,转载请注明出处】

毫不夸张的说,2013年被谈论最多的手游类型,除了卡牌之外就一定是COC(手游网注:COC即《Clash of Clans》部落战争,为芬兰开发商Supercell旗下知名游戏)。从去年年末传出国内将有一大波COC类游戏要登场,到今年上半年国产COC类游戏接踵而至,再到后来不少国外仿COC产品开始进入大家的视线,已经过去了将近一年。

可以肯定的是,在这一年里(准确说是半年内),COC类型手游已经经过多次惨烈的厮杀。而Supercell当然也不会对这么多山寨品的存在睁一只眼闭一只眼,任其抢走自己的份额。今年暑期Supercell推出了COC的中文版,三季度推出了COC的Android版,都可以看作是一种“封杀”行为。让一开始试图钻“COC无中文”、“无Android版”空子的厂商无处可遁。

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但我们也看到,在经过一大波的市场肉搏之后,仍然有一些仿COC类产品抢占了市场高地。例如韩国开发商SkeinGlobe推出的《拆那部落》,国内开发商空中网的《口袋战争》,英国公司SpaceApe推出的《武士围攻》,以及Gameloft推出的《全面征服》等,它们都是具有一定代表性、盈利能力亦可圈可点的类COC产品。

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国产COC代表作《口袋战争》

SkeinGlobe的《拆那部落》则同样出彩。此前有报道称《拆那部落》和COC一同成为韩国Android和iOS市场的双雄,在韩国Google Play的周留存率超过40%。

国内开发商空中网的《口袋战争》亦表现不俗,除了贴吧排名超过了COC之外,数据显示,在不接入联运的情况下,《口袋战争》的ACU接近30万人,次日留存达到50%,被认为是目前国产COC中表现最为出色的产品。

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Gameloft《全面征服》

《武士围攻》《口袋战争》《全面征服》等作品,从一开始的被调侃为“山寨”,到后面逐渐收获用户的认可,不可谓不是市场洗礼的结果。如果分析个中缘由,笔者认为主要有以下几点:

首先是美术风格,COC原版的美术风格可能在欧美比较受欢迎,但在亚洲地区实际上是褒贬不一。而上述类COC作品都具有很强的独特风格,韩国的《拆那部落》的人物特别具备韩国网游角色的特征,《口袋战争》是美漫融合机甲风,会引起机甲爱好者的共鸣;而《全面征服》则具有浓厚的希腊神话人物夸张式的造型。

其次是游戏内容,虽说都以COC为原型,但成功的模仿者一定能够基于原作突破原作。比如《口袋战争》融入了“机甲概念”,通过收集机甲组件来组合机甲,成为其游戏新特色。而《武士围攻》则提出了“盟战概念”,即国内网游的帮战或国战。这些都被看做是创新从而提高用户粘性的手段之一。

再次是市场推广方面,COC的模仿者更注重游戏的营销推广。《口袋战争》在今年ChinaJoy期间就进行了重点宣传,后面又在游戏中策划诸多活动吸引用户,还推出了一段颇有趣味的“微视频”来进行宣传。据了解《口袋战争》近期举办的一系列活动,最近结合圣诞节推出了新版本和活动,得到了不错的成绩日增长用户达到1万以上。

Supercell在早些时候对于COC和Hay Day的推广是属于“放养式”的,换句话说,即推出一款作品上架App Store后,火不火就“看着办”,其游戏增长纯靠玩家口碑推动。这在一定程度上消耗了过长的时间,同时也为其模仿者们的追赶贡献了时间。


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