《众神争霸》首测开启 10V10引爆MOBA热潮
今日,腾讯游戏首款自研众神题材对战网游《众神争霸》正式开启神谕首测。这款拥有10V10核心玩法、暴雪级团队打造的高品质画面以及创新六大神战系统的全新MOBA网游,注重游戏快节奏以及多击杀的畅快体验感,将带来单局300击杀的超激爽对决体验。
国际团队加盟 视觉冲击顶级呈现
《众神争霸》艺术团队由来自暴雪、EA、万代南梦宫等世界顶级美术师特效师组成。为了最大程度贴合游戏众神世界观,研发团队采用了难度最高但最能体现众神巨人风格表现手法,在游戏体验中,人类城邦在脚下,白云浮在身边的”神“视角令人眼前一亮。游戏采用腾讯游戏自主研发的AGE二代引擎,突破多个技术瓶颈,对于游戏的画面、流畅度以及20人混战同时施放技能的视觉冲击力进行优化提升,游戏加载时间压缩,将游戏提升至秒进的范畴,为玩家带来更极致精彩的游戏体验。
众神世界观 耳熟能详的英雄题材
多元化的游戏题材能使MOBA类网游更加充实。《众神争霸》采用全球各地文化的神话故事为世界观背景,首测版本中开放的20个英雄全部取源于北欧、希腊、印度及中国神话人物。希腊海皇波塞冬、印度不动明王、北欧泰坦、中国齐天大圣与太白金星等。研发人员根据神明在传说中的特点进行技能玩法设计,将全球各地神话人物融入游戏中引发各种不同时空的众神穿越之战也让玩家在体验竞技厮杀快感时更有一种奇妙的代入感。
快节奏多爆点 单局数百击杀激爽团战
竞技网游玩最质朴的需求无非是更多的团战,更爽快的击杀。《众神争霸》主打的10V10对战20人混战模式较传统竞技网游5V5对战模式在人数上有了成倍的增加。20**团队对抗使得游戏冲突爆发点更多,团战更多,节奏更加紧凑。《众神争霸》的团战并非多人无脑中团,游戏根据玩家对战模式合理拉升了对战地图兵线长度,特别设定”神“视角动态云层游击隐藏机制,并实行野怪掉落的符文效果共享制度,在较多的玩法上创新大幅提升团战与地图战术的平衡,引入神器概念,制造更多的冲突点从而进一步刺激玩家团战欲望,达到玩家单局30分钟三百杀的激爽竞技战斗体验。
创新六大神战系统 丰富游戏内容
六大神战系统是《众神争霸》独创的MOBA游戏元素,以神源、神器、神猎、神仇、神符、神令为内容的游戏创新玩法。源系统主要是服务于玩家在对线和打野期间,提供一个稳定缓速的恢复能力,降低其难度,并且提供部分系统工资,如果被摧毁则停止供应。神器则是在击杀野外BOSS后可获得的两个成长性装备,由于玩家携带被击杀也会掉落,在获得能力成长的同时也更容易成为被集火的对象。而神猎和神仇系统则分别针对多杀以及复仇击杀获得额外的奖励,神符则是在击杀高等级野怪后,可拾取能与队友共享的buff状态符文。神令系统目前还未开放,将在未来与玩家见面。
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