多维建模的华丽动作
作为2D网游终极大作,《江湖》的画面设计更多地以2D为基底,却很大程度上借鉴了3D的多维建模技术,以期生动立体地展现开阔的场景和多变的动作。群山环绕的雪峰,粉衣的少女如精灵般翩翩起舞,逐风而动,纤毫毕现。
动态光影的逼真效果
为了增强场景的纵深感和再现光影混合度,《江湖》团队聘请了国内顶尖的电影取景师参与研发。经过一年半的跋山涉水,由3065个人文自然景观取景点中,选取了46个主要场景蓝本。终年不化的雪山、漫山红遍的枫林……《江湖》的景色来自五湖四海的名山大川。
多维建模的华丽动作
作为2D网游终极大作,《江湖》的画面设计更多地以2D为基底,却很大程度上借鉴了3D的多维建模技术,以期生动立体地展现开阔的场景和多变的动作。群山环绕的雪峰,粉衣的少女如精灵般翩翩起舞,逐风而动,纤毫毕现。
动态光影的逼真效果
为了增强场景的纵深感和再现光影混合度,《江湖》团队聘请了国内顶尖的电影取景师参与研发。经过一年半的跋山涉水,由3065个人文自然景观取景点中,选取了46个主要场景蓝本。终年不化的雪山、漫山红遍的枫林……《江湖》的景色来自五湖四海的名山大川。