逆战制作人:僵尸2.0玩法解析 明年打入欧美
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《逆战》作为腾讯游戏旗下,拥有众多玩家的自研FPS游戏,12月12日将迎来公测。随着此次公测的到来,神秘的“僵尸2.0”模式揭开了它的面纱。《逆战》制作人Floppy在公测前夕,接受了17173的专访,独家解析“僵尸2.0”玩法,并公布2014年《逆战》的IP计划以及国际化的目标。
僵尸2.0三大特色解析 未来或加入僵尸爆破等玩法
17173:《逆战》公测即将推出僵尸2.0,您是怎么看现在僵尸模式已经成为fps的标配这种情况的?
Floppy:的确,就现在的市场现状来说,僵尸,或者说是生化模式,基本已经成为FPS网游产品的标配。但从我们自己的了解,以及对玩家所做的调研来看,过去的这些僵尸、生化玩法都大同小异,无论怎样变换花样,PVP也逃不开感染这个核心规则,PVE则是呆板、机械的BOSS和一成不变的挑战关卡——我们将其称之为“僵尸1.0”玩法。
事实上,玩家对于僵尸模式仍然抱有热情,只是,他们需要更具创造性和颠覆性的新玩法,而这也是我们开发“僵尸2.0”的根本原因。
17173:与其他fps游戏的僵尸模式比较起来,逆战的僵尸2.0玩法如何做出自己的不同?
Floppy:简单来说,“僵尸2.0”有三大特色:
一是PVE和PVP方面。PVE模式通过技术手段来让关卡可以变化,根据玩家的战斗情况来决定下一关的内容,这样就让战斗充满未知和新鲜感,而且BOSS也更智能,有多种战斗方式,还能发动陷阱。
而PVP方面,一个很大的创新点是加入了AI僵尸小兵,人类在面对玩家扮演的七大僵尸首领之外,也要防御AI僵尸的攻击,趣味性更丰富;
二是真实惊悚的体验。“僵尸2.0”,在游戏体验上更加注重对原汁原味的“僵尸”题材恐怖氛围的营造。僵尸和场景更真实,体验感非常棒,而且在僵尸的设计上也有很多创新点,玩起来不会枯燥;
三是英雄天赋系统的加入。在“僵尸2.0”主题模式下,玩家可以选择天赋,根据自身需要来获得不同的特殊能力加成, 以获得更强大的战斗力,英雄天赋可以有很丰富的搭配,不同的搭配体验起来也是不一样的,趣味性再度加强。
17173:那么,天赋系统会给战斗带来哪些变化?天赋可以应用在哪些玩法模式里?
Floppy:天赋系统是专为僵尸2.0玩法设计的特色系统,只会在“僵尸2.0”的相关玩法模式里起效,也就是在目前版本中,只在僵尸猎场和僵尸猎杀里起效。天赋有不同的能力加成,玩家根据自己喜欢的战斗方式来选择天赋搭配,可以让自己的战斗力更强大。目前想要提升天赋等级,获得天赋点,也只能通过在“僵尸2.0”的玩法当中进行战斗才能实现。
17173:未来在僵尸2.0玩法上还会有什么扩展?
Floppy:未来还将可能推出僵尸爆破等新颖的玩法模式,而其中部分模式已经在开发中。而这类僵尸与其它模式融合的复合型玩法,也会是我们在僵尸主题玩法开发上的一个突破点。不过,这样的开发并不是单纯地把爆破,或是其它模式的玩法强行嫁接在僵尸这个主题上就可以的。想要让玩家接受,那么玩法上就必须有真正的度创新,有能够抓住玩家的亮点。
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2014年《逆战》将进军北美、欧洲等地 或举办国际邀请赛
17173:在海外市场方面,逆战现在的表现如何?未来的海外计划是什么样的?
Floppy:《逆战》的海外拓展相当顺利,整体的推进速度令我们自己也倍感惊讶。今年的WCG世界总决赛上,大家已经看到了中国战队与菲律宾、巴西代表队之间展开争夺。未来,国际化的《逆战》赛事将会更多,规模和规格也将会有明显提升。
目前,《逆战》已成功在中国、菲律宾、巴西、阿根廷、秘鲁、哥伦比亚、智利和墨西哥等八国正式运营。2014年,《逆战》还将在北美、欧洲与中亚部分地区开始搭建服务器并开启运营。
17173:如何让国外fps玩家也能够喜欢逆战,毕竟国外玩家的喜欢与国内玩家不同,对fps游戏手感的要求也不太一样。
Floppy:首先是对《逆战》自身特色的坚持。包括不断创新的玩法模式,基于公平理念打造的天梯赛和月券机制等。虽然国外玩家对于FPS的手感、体验氛围与国内玩家有所不同,但只要是玩家,都不会拒绝更具可玩性与创造性的特色玩法。
另外一方面,则是深入细节的本地化工作。这方面,我们每开拓一片海外市场,都会有了解当地游戏玩家习惯和偏好,同时也了解当地文化的专业团队进行相关的本地化工作。
17173:在竞技比赛方面,逆战在2014年有什么样的规划?
Floppy:新的一年里,《逆战》的线上天梯赛会和线下赛事有更深的联系。天梯赛将不仅仅只是玩家获取月券和检验自身实力的线上比赛,而更将成为一些线下赛事的初选战场。同时,结合《逆战》当前大力推进的国际化战略,未来,我们还可能会举办大规模的国际邀请赛。
与张杰继续合作 将涉足手游、漫画、文学等领域
17173:《逆战》与张杰已经推出了第二首歌曲,请您评价一下与张杰的合作的效果如何?除此之外未来还会与张杰有哪些合作方式?
Floppy:对于彼此之间的合作,不论是张杰,还是《逆战》团队,都对合作效果相当满意,毫不夸张地说,《逆战》与张杰的合作,已经成为一个网游与娱乐圈跨界合作的一个经典案例。未来,我们还会基于腾讯整体的泛娱乐战略,与张杰展开更深入、紧密的合作,例如,可能会与张杰明年的演唱会进行合作,或拍摄相关的主题微电影等等。
17173:在泛娱乐领域,未来逆战有什么样的规划?在逆战ip的使用上,有哪些计划?
Floppy:对于已经成为知名IP的《逆战》,我们也会尝试在其他方面进行相关的运作,比如衍生手游产品,或是涉足漫画、文学等不同的泛娱乐领域。
17173:逆战作为一款玩家数量庞大的fps游戏,2014年会在哪些方面继续努力,以保持自己在市场上的领先地位?
Floppy:首先是玩法的创新,《逆战》一直以来都走在了玩法创新的前沿,像是之前推出的机甲战、塔防战、超级保卫战,不仅场面宏大,战斗激烈,而且这些玩法在世界范围内都是首度被引入到FPS网游当中来;
然后是游戏的运营工作。我们会本着公平理念的核心思想,不断完善我们的运营细节,在打击外挂作弊、增加游戏平衡性,以及为玩家带来更优质的游戏体验方面不断努力,并会继续拓展《逆战》的海外市场,力争让《逆战》成为一款真正具备国际影响力的FPS网游产品;
最后则是赛事。《逆战》在2014年将开展规模更大,规格更高,场次更多的一系列线上、线下赛事,在电竞化的道路上,《逆战》的脚步从来都没有放缓过。
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