《激战大陆》第二“家园” 德渥夫玛韵汀

2013-12-10 17:07:15 神评论

在前三张图中,只有戴米特利集合了所有功能NPC。但从现在开始,只要你的等级达到了30级以上,将进入到全新的地图——德渥夫玛韵汀!它将是玩家新的“家园”,功能NPC“集约化”程度更高,是玩家日常活动的第二大天堂!

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功能区与戴米特利的比较:

相比戴米特利而言,德渥夫玛韵汀的功能区几乎处于地图中段“黄金分割线”处,不再是玩家出生点位置。这对于在此地图进行功能性操作或消耗品补充的玩家来说,将更加便捷。同时地图仍然保持着《激战大陆》一贯作风,以长条式的地图推进模式为主,设计者们为德渥夫玛韵汀两端预留了大量的布怪空间。

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环境地貌展现方式推陈出新:

跟前几张图明显不同的地方是德渥夫玛韵汀对景观纵深的排布和地形的表现上。玩家奔跑在德渥夫玛韵汀,抬头仰望天空时可很快的发现盘根错节的古树将它的虬枝肆意伸展着,以至于遮蔽了整个德渥夫玛韵汀的天空。同时该图十分注重刻画景观远近排布的动画设计风格,使得整个场景视野更加开阔,3D感特别突出。

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在地形的起伏展现上,德渥夫玛韵汀可圈可点。前几张图地形较为平缓,起伏幅度不大,陆地上少有岩石等杂类阻碍视线。但德渥夫玛韵汀则较多的障碍物,较大的坡度让玩家有一种翻山越岭之感。深层次、丰富的地理表现,让探索也变得更有乐趣。

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更恐怖强大的陆地怪物:

德渥夫玛韵汀将刷新怪物强度,几乎所有初来乍到的玩家都将感觉到逐渐吃紧的战斗。小编开上测试号驰突其中,仍然会感觉到血条禁不住怪物的猛烈攻击而噌噌下滑。激战的怪物外形设计依然合景合情,力图为玩家构造一个庞大又“异域”感十足的激战大陆。因此德渥夫玛韵汀地图上,除了部分怪物是接近于写实的之外,其他均是设计者们的艺术构思。比如蜥蜴与蛇的结合,变成了图中的巨型蜥蜴蛇怪,观来生冷恐怖,令人联想到埃及的狮身人面像。

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地宫的错综复杂与危机四伏:

黑暗洞窟的入口在德渥夫玛韵汀的偏东北位置,玩家可从此处选择进入第一层或者是第二层。第一层怪物主要为特罗系列怪物,整体难度适中。在新地宫里,除了增加了怪物的种类之外, 怪物的待机动作也更为饱满丰富。它们不仅会摇头晃脑,偶尔还会虎视眈眈的盯着某处,颇有喜感。在黑暗洞窟第一层活动的玩家,可以考虑同其他玩家组队杀怪,将大大降低阵亡的危险。毕竟在巡逻怪物星罗棋布的黑暗洞窟里,独行侠更容易遭到围殴。

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进入黑暗洞窟二层的玩家,必须有挂掉的觉悟了。第二层的沃克系列怪物难度颇大,而玩家需要击杀的最终对象沃克首领,握着的斧钺就够玩家受的了。再加上它身边不断刷新的小喽啰,使其被成功击杀的概率变的微乎其微。但如果玩家穿上了魔兵器,那么一切将变得妙不可言。即使玩家没有属性强大的装备,但仍然能扛一段时间,这样在组队的情况下就能磨死沃克首领了。

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