魔侠传:2D游戏创新仍有大空间 不盲从主流
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提到2D老游戏,大部分人脑海中浮现的还是《传奇》、《征途》这样的经典,市面上的该类游戏严重同质化、玩法缺乏创意让新游戏很难让人记起。尽管市场看似缺乏活力,但在《魔侠传》市场总监曾少楠的眼中,在中国发展了十多年的2D游戏,仍然有很大的创新空间,而《魔侠传》希望的就是能够通过创新,为2D玩家带来新鲜的游戏体验。12月10日公开内测的《魔侠传》究竟有哪些亮点?一起听听曾少楠是怎么说的。
17173:魔侠传从首次测试至今已经有一年多时间,在前几次的测试中,玩家最喜爱的玩法和特色是什么?
曾少楠:在《魔侠传》中,最受玩家热爱和肯定的,是上班族专属挂机系统和游戏内的无冷却PK玩法。我们为没有时间打怪升级的上班族玩家量身定做了一套智能挂机系统,这套系统可以让上班族玩家上班的时候,游戏角色也能自动打怪升级爆宝、自动买药补给和修理装备、甚至自动回城将打到的物品选择性储存仓库等。
这样玩家通过智能挂机升级,晚上的时间就可以全部交给激情的PK了。《魔侠传》采用的是无冷却PK的战斗方式。我们看到很多玩家其实非常怀念技能瞬间释放,血药蓝药无CD使用,杀人爆装备等这些更加直接爽快的PK玩法。所以《魔侠传》给喜欢PK的玩家留足了充分的时间在多样化的战斗里。
17173:能否为玩家介绍一下,本次公开内测增加了哪些新的内容?
曾少楠:此次公开内测,由于核心玩法“阵营战系统”的引入,使得游戏的新版本至少扩充了30%的内容。阵营战系统给《魔侠传》带来了类魔兽的全新的世界格局,全服的玩家分为魔军阵营和侠军阵营,两军全服对峙;带来了新的PK规则,也带来了新的玩家利益,通过阵营威望系统和阵营任务,玩家将在团体中感受荣耀,并收获至尊的头衔和独享的坐骑。
除了阵营战系统外,此次内测《魔侠传》还新增了变身卡系统、魔剑之战、乱武大会、帮派摇钱树等全新玩法,内容相当丰富。
17173:2D游戏已经在中国发展这么多年,很多人觉得玩法和题材都已经被挖掘殆尽,没有创新空间,魔侠传是怎么解决这个问题的?
曾少楠:我们可以看到在如今引擎技术全面发展的时代,2D游戏还是有很大的空间,得益于它背后有着很大的用户群体。我们认为2D网游的创新与未来,不在于盲目地学习当下主流的游戏玩法,而在于保留原有经典玩法的基础上,去深化2D玩家所喜爱和认同的创新玩法。比如《魔侠传》中的新形态皇城争夺战,新阵营战系统等,就是在2D经典玩法的基础上,进行深入的创新。
同样是攻城战,别人可能是人海战术,我们则是策略攻城,加入了一个帮派对多个帮派的攻城玩法,它更讲究城战攻略、帮派之间的战前公关、以及在一个小时内如何更好地分配攻城的战力资源,最终用好的战斗节奏来拿下皇城。
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