《魔侠传》阵营战系统四大特色独家揭秘
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PK网游《魔侠传》将于明日19:00启动公开内测,今日官方通过17173独家揭秘此次内测最大最核心的游戏新版本——魔侠阵营战。阵营战系统的引入,将为《魔侠传》带来四大特色与变化,其中包括:世界格局的改变,玩家利益获得增多,PK规则的改变,游戏任务的大翻新。
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【特色一:世界格局的改变】
阵营系统的引入,使得《魔侠传》的世界格局发生了根本性的改变,玩家可以通过个人或者帮派,选择加入魔军阵营或侠军阵营,全服所有的角色都将彻底划分为对峙的两大派系。
“平衡”与“对峙”则是整个阵营玩法的核心所在,当一方阵营的实力偏弱时,系统不仅会推荐新的玩家加入实力弱小的一方,还会激活阵营保护BUFF,在中立地图中,为弱势一方提供伤害加成和伤害减免加成。
与此同时,游戏内还有相应的阵营军衔与之匹配,玩家可以通过完成阵营任务、参加魔侠战场或帮派联赛等途径,来获得阵营威望,成为一方统帅或精英。
【特色二:玩家利益获得增多】
在阵营系统未出现前,你可能只为自己而战,但在阵营系统之后,你将与万千兄弟一起并肩作战。阵营商店的出现,使得玩家可以通过自己的等级、军衔和阵营贡献度,免费兑换各种商城道具,大大地扩宽了平民玩家的利益所得。而阵营军衔的存在,还可以为玩家每周发放丰厚的游戏福利,周周发物质,丰富了玩家的物品所得。
与此同时,玩家在阵营地图中打怪升级,所获得的道具奖励和装备奖励,也会比普通地图更加丰厚。而原本处于地宫三层的世界BOSS,也将在中立地图中定点定时出现,为了获得BOSS爆出的极品装备与道具,你可以联合整个阵营兄弟,一起围剿BOSS,包场杀敌,左手PK对手,右手拿尽奖励。
【特色三:PK规则的改变】
阵营系统的出现,也带来了玩家PK规则的新改变。在所有中立地图中,玩家击杀敌对阵营的游戏角色,将不受任何游戏惩罚,再也不用担心因为自己杀戮过重,而被送入红名村。
【特色四:游戏乐趣的改变】
此次阵营战系统的更新,还重磅推出了全服PK玩法“魔侠战场”,两大阵营的所有玩家在大地图上展开直接正面的大对战。全民PK,只要摧毁敌方据点,击杀敌对阵营大元帅,就可以获得丰厚的活动奖励。
在阵营的基地中,玩家还可以参加阵营任务,如:喂养灵兽、击杀中立地图稀有怪、保护NPC、击杀敌对NPC等任务,在惊险刺激之中,获得PK与杀戮的乐趣。由于部分阵营任务的完成进度是可以共享的,所以在执行任务时,团队合作显得尤为重要。以帮派或阵营为单位,一部分人负责完成任务,一部分负责对抗敌对阵营,可以达到事半功倍的效果。
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