《TERA》线稿下的艺术 从画纸中走出的怪物
日前,宣布于近期开放国服首测的世界级MMO《TERA》对外放出海量风景原画和游戏内对比截图。而今天,在我们欣赏《TERA》优质画面的同时不得不感叹《TERA》的高度还原性,100%遵照原画图稿设计出的游戏场景中还加入了画纸中走出来的人设和怪物。可能有些玩家会质疑这一点的真实度,认为不可能有网游可以如此高度还原原画。然而下面这些原画和截图的对比将会让你对《TERA》中怪物的皮肤等细节部分叹为观止。
开始的伟大,成就的辉煌!
《TERA》中不论是人物还是怪物都是以线稿开始,颜色填充成原画,最后再以引擎建模成型,而高度还原原画中的外形设计则是画面优劣的关键原因。相较于人设来说,怪物的形象设计一直是众多网游所忽略的地方,以玩家主观视觉来看,更多的焦点集中在角色和场景的形态上而忽略了那个轻易不出现,一出现就会被玩家大肆虐杀的苦命怪物身上。
作为构成有世界的主体部分,怪物一直被各大游戏研发商所忽略,要么就切面棱角,要么就粗制滥造。而《TERA》作为一个世界级MMO,它所考量的细节可以用点来形容,每一个可以细化的点都被《TERA》的研发人员所考虑到。作为最初的线稿,《TERA》中怪物的造型不单单只有轮廓那么简单,衣物饰品的形状细节、衣物可能产生的阴影都被模拟到线稿中。而细节部分过于烦杂的局部构造也被细心的原画人员单独解析成个体。
从简单的局部阴影到细节部分包括岩石的龟裂,细屑的掉落等都在线稿原画中充分的体现了出来。《TERA》中怪物的线稿不仅仅只是为了展示这款世界级MMO的背景填充物,它更想说明的是这个生命体也有自己的故事。作为背景世界的一部分,从与玩家战斗开始就展现出了他的使命,尽管入侵到这片大陆上成为玩家们共同的敌人,但是他也有自己的理想和追求。每一次喷发出的火焰、每一次伏击前冲、每一次被击败后倒地,你都可以感受到作为一只怪物应有愤怒和不甘!美术团队通过线稿、原画的细致刻画将这些让人震撼的感触传递给了研发人员。
我们不是怪物!我们是生命!
为了呼应《TERA》世界级MMO的概念,从线稿中走出的怪物们成为了游戏背景的填充主体,他们配合美术团队从复杂的线稿变成了具有颜色、姿态多变的成型个体。从一般到精英,从小体到巨型,除去外形的差异,体积的大小可以让我们一眼就识别出这是个具有怎样个性的怪物。在更加丰富的形态下,他们通过不同颜色和服饰的搭配表现出了他们的不同。同种怪物AI等级越高其皮肤、甲壳、装甲所体现的亮度和质感都会有所提升,配饰也更加复杂。
最终的原画成稿通过研发团队对虚幻3引擎的熟练操作进行了智能转换,成为了我们最终所看到的游戏内鲜活的怪物。每一种怪物都会占领他们喜爱的领地,而领地之中又根据怪物的能力高低存在着体型和技能属性的不同,这也正印证了《TERA》中每一个怪物都有自己的生命和独特的性格。
从线稿、原画中走来,那些原本简单的线条紧密拼凑成性格多样的生命个体。而那些曾经在画稿中与我们相遇的怪兽也出现在了我们所生活的世界。《TERA》给你一个全新的世界!
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