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不一样的战斗 斗战神前传《斗战诛天》采访
2013-12-02 09:58:24
神评论
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《斗战神》制作人walker与知名作家今何在联合发布“斗战神系列”新品页游——《斗战诛天》,并在现场宣布12月10日开启首测。在活动现场,我们很荣幸邀请到了知名作家,同时也是《斗战诛天》的首席世界观架构师今何在先生和制作人黄秋丽小姐参加我们这次采访。采访现场,《斗战诛天》项目组为今先生准备了一份礼物, 今先生写下《斗战诛天》的口号 :“一样的斗战,不一样的体验。”
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以下是访谈实录:
问:初次亮相,《斗战诛天》就打出自己的口号:一样的斗战,不一样的体验。这句口号该如何解读?
黄秋丽:作为“斗战神”IP矩阵游戏板块的首个新品,《斗战诛天》完美的继承了《斗战神》的世界观和美术表现。两者的世界观都是设定在充满幻想的“西游世界”,体现的都是斗战不息,命不由天的“斗战精神”。
“不一样的体验”则是玩法上的不同,《斗战神》的打击感和动作感较强,整体上更注重操作;而《斗战诛天》更注重策略,主打兵法的使用和伙伴的搭配,旨在给玩家带来更轻度爽快的体验。在满足玩家需求的层面上来说,《斗战神》更强调个人的成长,激励玩家成为英雄;而《斗战诛天》后期设定的追求则是团队战斗,鼓励玩家统领种族。从游戏表现形式来说,页游和端游的体验也大不相同,《斗战诛天》满足的是页游用户更轻度的游戏需求。
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