《天涯明月刀》专访:网游比电影更花时间

2013-12-01 10:20:41 神评论

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11月29日,由腾讯互动娱乐主办的2013腾讯游戏嘉年华(Tencent Games Carnival,下简称:TGC)于上海世博馆1号主题馆正式拉开序幕。从11月29日至12月1日,亿万玩家将通过现场感受或者网络直播的方式体验这场为期三天的玩家狂欢节。17173记者也前往现场,为玩家带来第一手的资讯报道。

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本届TGC上,以陈可辛领衔,腾讯首款3D电影级武侠网游《天涯明月刀》游戏顾问团三大香港电影级宗师陈可辛、奚仲文、吴里璐亲临2013腾讯游戏嘉年华现场,并接受采访:

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Q:我们有一个观点从您的电影这边来看,这个网游跟电影的方向是什么样的?

陈可辛:说白了就是不同的展现,都是讲故事,从话剧到电影到舞台也是这种形式。我觉得现在网游跟电影的科技都日新月异,我这次的参与在这个里面也看到很多痕迹,就是电影里面所看到的,包括很多场景、背景、质感、花草、水、雪等等都是能够做的非常像的。而且跟我们拍电影不一样,拍电影有的时候需要真实的场景去给我们一些启发,现在可以凭空的在脑子里面想画面,这在技术上有很大的突破。我觉得这个当然也不是网游能做,我觉得在网游上会有更大的一个想象是它没有120分钟的电影的长度的限制。而且第二它也没有对观众的一个关系,比如故事怎么样,观众没有互动没有参与的东西。但是网游里面观众基本上可以有互动,而且可以选择故事的发展,也没有很多不同的结局结果的可能性。这些都是电影做不到的,反而对一个习惯的120分钟讲故事对我们来讲是非常有趣的。

Q:今年您觉得可以总结的一些新的态势有没有,还有就是我们可能觉得很多新导演他们的票子还不错,你对于前辈来说挑战这种游戏是不是好事?

陈可辛:是好事,因为要付出不同的心血。我觉得有心血就代表有传承,有更多的发展。对我来讲今年是非常好的一年,所以你看到很多好像就是会有很多的发展。这些面对的就是需要无限的想象力,所以不管成功的电影喜欢不喜欢,我觉得只要有一些多点意外,不是说永远就要这样大片大明星才成功的电影,对电影来讲都是好的。

Q:对于前面的走过的路有没有一些总结的现象?

陈可辛:其实就是百花齐放。

Q:我知道您是邵氏迷,这个《天涯明月刀》会不会成为您下一个操作的主题?

陈可辛:我小时候很喜欢这个小说,也看过,这个也是我早期喜欢的电影之一,印象很深刻,我觉得现在我们还没到马上决定要把这个发展成电影。做的过程当中有一些启发,但是我觉得也不一定是说,我觉得电影应该是找一个方法结合,不管是我们去把这个变成一个电影,或是把我下面有机会要拍的电影变成网游,这两个方向都可以进行。现在还没有一个很具体的计划。

Q:您下一步的计划电影是哪一部?

陈可辛:不是说我下一步电影是哪个,今年好像很多有很多的例外,百花齐放,这个不一定是说大片都能成功,但是我还是觉得,中国大片以前不行是因为你的影片做的不够好,市场不够大,不能支持一个大片。所以我觉得中国不会例外,跟全世界都是一样的,大片永远都是有很庞大的观众基础,所以我觉得我也有一些在后面计划有一个发展,就是必须要有很大的魄力、很大的自信、很大的能耐。因为其实很多时候我们中国电影缺乏的不只是钱,更重要的是魄力、等待和时间,因为你要花很多的时间,很多的钱,一两年可能拍一部戏,但是要拍好戏就要两三年。这跟网游的开发时间也很相近。所以有一些我觉得我们已经很好了但是不应该用前几年大片的方法一年一年半就拍出来,这个发射到后期都是需要很长时间的。

Q:就是说您准备拍大片需要一两年以后才会上?

陈可辛:我准备启动一个好几年前就想拍的好戏,这个可能不只是一两年,可能就是需要两三年。

Q:这样的话观众不是着急死了。

陈可辛:但是中间不代表我没有拍其他的戏,因为这些100%的时间多在做,还要做后期、特技等等,这两三年里面可以拍其他的东西,在做剧本、研发的时候还有可以拍其他的戏,我下面有一个戏就是春节后要开机,是一个比较小的戏。

Q:是文艺片吗?

陈可辛:我不太会拍文艺片。它是一个讲打拐的故事,剧本都写好了。应该是过了春节就会拍。

Q:这次又有哪些演员参演?

陈可辛:这个还没有确定。

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