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冷知识?关于马里奥二十个不为人知的黑历史

2013-12-01 00:07:07 神评论

一直以来,MARIO在游戏界都是欢乐阳光正能量的代名词。但是,国外Buzz的忠实玩友们经过不懈努力,发掘了以下众多关于MARIO不为人知的“秘密”——与其说它们大多毫无意义,倒不如说某些真相我一点也不想知道呀!……简直有种当年看“残酷版哆啦A梦”一样的感觉。

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1、按照初版《超级马里奥兄弟(SuperMario Bros.)》卡带介绍指南书的说法,库巴大王侵略蘑菇王国的时候把国民全部变了砖。“砖”?没错,就是一路上被水管工啪啪啪爽快撞碎的那些砖。也,也就是说……

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2、游戏里的香菇虽然看起来很卡通很卡哇伊,但它其实是取材自现实中的迷幻菇。这菇吃下后,能让人产生自己某处变大数倍的幻觉……

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3、MARIO拍过两部**片,它们分别是《Super Hornio Brothers》和《Super Hornio Brothers 2》(《超级马赛克兄弟》和《超级马赛克兄弟2》),其实这也没什么。问题是!持有这两部AV的版权方竟是……任!天!堂!(老任究竟想干啥!?不好让我又联想到他们开爱情旅馆的黑历史了……)

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4、其实,MARIO还拍过一部“媲美星战”的大片——其名为《超级马里奥:魔界帝国之女神》。作为一部原作粉碎机,其严肃和硬派程度简直让人无法直视!库巴大王侵略的不是蘑菇国而是纽约;耀西以真正的恐龙姿态登场;原作中的小蘑菇“KINOKO”成为一个“小马哥+黑客帝国”的屌爆枪手……大家可以先看图片雷一雷,有爱的可以搜“MARIO WARFARE”接着雷……

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5、在《超级马里奥3》中,如果你挑逗这个咬人的大链球绷紧铁链超过49次后,它就会彻底挣脱…………是真的。(但这个设定意义何在呢= =)

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6、路易吉(Luigi)的名字源自于日文Ruiji(るいじ)的谐音,也就是“类似”的意思。(好随便!难怪老二总是一副不自信的表情)

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7、原本是这只四眼魔法龟(站在云端的讨厌鬼)要加入《MARIO卡丁车64》的,而不是大金刚(因为大金刚严格来说不能算超马的角色)。

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8、《超级马里奥世界》里,耀西原本的设定是库巴一族的,他背上的鞍(?)原本应该是龟壳……

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9、世嘉著名制作人中裕司在玩超马兄弟时,一味想挑战最速过关,但总觉得速度感仍不给力,由此所诞生的灵感就是后来的《SONIC》。可称之为最伟大的山寨了。

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10、很多人没有留意到这个细节:在SFC之前,MARIO原本穿的是红色背带裤跟蓝色衬衫(普通状态下),之后才演变成现在标志性的蓝色工作服+红衬衫。这么一说是顺眼了许多……(以前压根没发现)

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11、MARIO原本的名字并不叫MARIO(名字的来历是恶搞房东的梗大家都知道),那在之前他叫什么呢?宫本茂在创作游戏原型初期时称他为“Jump man”或“Mr.VIDEO”,原本计划让VIDEO先生在各游戏里担任跑龙套角色(比如网球等其他FC游戏都能见到)。而在更早之前,MARIO一直被任天堂开发成员们直接叫做“大叔”(おっさん),虽说是大叔没错啦……

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12、这只猥琐的鳄鱼(Legend of the Gobbos)就是耀西的原型……完全不能接受有木有!

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13、这一大一小二炮弹可是都是有姓名的哦:大的叫Bullet Bill,小的叫Torpedo Ted。出处是程序员喜欢的一个老片——《比尔和泰德历险记(Bill & Ted’s ExcellentAdventure)》。

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14、Wario的名字是日文的“坏马里奥(悪いマリオ)”的简称,他的兄弟Waluigi也是一样,老任给角色起名字都梗好冷好随便的感觉……

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15、《超级马里奥64》当中经典的幽灵笑声,其实只是库巴的笑声加速处理版……

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16、《大金刚》原本是打算以大力水手为主角的游戏,但任天堂失去了版权,于是创出了MARIO这个角色临时代替大力水手登场,而大金刚代替布鲁托,桃子公主替代奥莉弗。OK,再对比一下今天MARIO和大力水手的成就和商业价值吧……

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17、《超级马里奥3》中,其实有个形状很像日本的岛。而中间的城堡对应日本地图的话大概正是京都的位置,也就是任天堂总部的所在地。

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18、凶恶的大链球的设计源自于宫本茂先生小时候的噩梦,隔壁邻居家有只**但仍用力试图挣脱,让他很害怕的狗。

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19、有研究指出玩《超级马里奥64》有助于空间定向、记忆成形、战略规划以及促进良好的动作技能。换句话说空间感不好的玩家会对这部神作很苦手……

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20、另外,有研究指出,《阳光马里奥》对人们的现实生活很有帮助……没看出槽点,不知道Buzz的兄弟们是指什么事儿……

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