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《丝路传说2》战斗系统全面解析

2013-11-29 15:31:18 我要纠错
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《丝路传说2》作为一款崇尚对战的网络游戏,PK在游戏中无所不在。除了贯穿游戏始终的商队劫镖、驿站争夺外,丰富的PK模式也会给玩家带来多种多样的PK享受。

刺杀

刺杀模式将会给玩家带来“十步杀一人,千里不留行。”的刺激体验。当玩家使用“隐秘徽章”后在5分钟内将变身为刺客的外观且隐藏自己的角色名称及所属公会。刺杀模式下玩家可以任意攻击目标,刺杀成功后将获得被击杀角色的“耳朵”以示刺杀成功,同时玩家将会被自动传送至复活点并解除刺杀状态。在刺杀模式时间内未能击杀对方,则模式结束后被传至复活点解除状态但是玩家无法获得证明击杀的“耳朵”。若玩家在行刺时反被击杀则游戏角色死亡后解除变身状态显示真实身份。

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使用徽章后变身成为刺客

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将刺客信条贯彻到底的刺杀模式

惩罚

该模式是解决游戏中个人恩怨的不二选择,玩家需要对惩罚对象使用“惩罚徽章”。道具使用后双方会进入惩罚模式,战斗失败的一方将获得一个持续10分钟的负面状态,负面状态将使败者移动速度降低20%且无法在任何频道中发言。

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新仇旧恨一朝清的惩罚模式

决斗

该模式中决斗双方使用的角色必须在20级以上,与切磋模式一样需要进行申请。决斗失败一方将会随机掉落一件装备给胜利者作为战利品。

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强强对话的决斗模式

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失败者掉落的装备

切磋

一种无惩罚性质的PK,所有有玩家均可进入该模式。在游戏中可通过鼠标右键点击其他玩家头像选择申请切磋,对方同意后可进入战斗,战斗中失败一方的玩家会在5秒钟后自动复活。

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以武会友,点到即止的切磋模式

强制PK

顾名思义,在进入该模式后玩家可以攻击除新手(20级以下)和安全区以外的所有玩家。在被攻击后,被攻击玩家也将进入强制PK模式。主动攻击者在杀死其他玩家后罪恶值将会上升,当罪恶值达到一定程度后玩家会变成红名。红名玩家在与NPC进行交易、修理时需要花费更多金钱。此外,作为惩罚,其他玩家在任何模式下都可对红名玩家发起攻击且击杀后不会获得罪恶值。

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强制PK

多样化的PK模式满足了不同层面玩家们的需求,也将《丝路传说2》崇尚对战的主题与游戏融会贯通。高手间的PK一触即发,11月28日“黑盒测试”等你战个痛快!


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你不知道点进去会是什么