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网龙公布第三季度财报:总收益同比增65.7%

2013-11-29 09:01:10 我要纠错
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17173 新闻导语

网龙第三季度财报显示,网龙Q3总收益为人民币480.9百万元,同比增长65.7%。

网龙网络有限公司公布了截至2013年9月30日止未经审核的第三季度财务业绩。财报显示,网龙2013年第三季度总收益为人民币480.9百万元,同比增长65.7%。

第三季度财务及运营摘要

· 2013年第三季度总收益为人民币480.9百万元,环比增长12.8%,同比增长65.7%。

· 2013年第三季度持续经营业务收益为人民币219.4百万元,环比减少2.1%,同比增长7.5%。

· 2013年第三季度已终止经营业务收益1为人民币261.5百万元,环比增长29.5%,同比增长203.8%。

· 2013年第三季度毛利为人民币431.6百万元,环比增长12.0%,同比增长70.7%。

· 2013年第三季度营运溢利为人民币199.3百万元,环比减少2.4%,同比增长57.0%。

· 2013年第三季度非公认会计准则经营溢利2为人民币247.9百万元,环比增长4.8%,同比增长87.5%。

· 2013年第三季度本公司拥有人应占溢利为人民币97.2百万元,环比减少22.0%,同比增长1.9%。

· 2013年第三季度非公认会计准则本公司拥有人应占溢利为人民币147.7百万元,环比减少5.8%,同比增长29.4%。

· 2013年第三季度期内来自持续经营业务的溢利为人民币37.0百万元,环比减少52.8%,同比减少58.2%。

· 2013年第三季度期内来自已终止经营业务的溢利为人民币105.6百万元,环比增长39.0%,同比增长1451.1%。

· 2013年第三季度期内溢利为人民币142.6百万元,环比减少7.6%,同比增长49.6%。

· 2013年第三季度非公认会计准则期内溢利为人民币193.0百万元,环比增长3.5%,同比增长69.3%。

· 2013年三季度持续及已终止经营业务的每股基本盈利为人民币19.14分,来自持续及已终止经营业务的每股摊薄盈利为人民币19.02分。

· 2013年三季度来自持续经营业务的每股基本盈利为人民币7.27分,来自持续经营业务的每股摊薄盈利为人民币7.22分。

· 2013年第三季度来自已终止经营业务的每股基本盈利为人民币11.87分,来自已终止经营业务每股摊簿盈利为人民币11.80分。

· 2013年第三季度网络游戏最高同时在线玩家人数(“PCU”)为510,000,环比上升9.0%,同比下降2.9%。

· 2013年第三季度网络游戏平均同时在线玩家人数(“ACU”)为270,000,环比上升5.9%,同比下降3.9%。

  网龙主席兼执行董事刘德建先生表示:“2013 年第三季度,公司的总收益继续保持增长势头,环比与同比分别增长了 12.8%和 65.7%,达到人民币 4.8 亿元,显示网龙公司整体正处于稳健的上升通道中。在出售“91 无线”业务后,公司将踏入一个新的历史阶段,公司管理层对公司发展前景充满信心。”

“在本季度,我们的核心网络游戏业务继续为公司带来稳定的收入及强劲的盈利。期内,旗下包括《征服》及《开心》等的游戏产品都推出了新资料片。页游方面,依托公司自主研发的 S3 游戏引擎开发的 3D 次世代 MOBA《英魂之刃》于 7 月正式公测;《魔域》最新资料片“诸神复苏”目前亦正式进行公测。公司致力对核心产品进行适时更新,以及持续推出新资料片,藉以提升现有玩家的兴趣,同时吸引更多新玩家。

“无线业务方面,网龙的战略重点将首先转向原创手机游戏的研发与运营,公司拥有长远的游戏开发历史,在该领域具有一定的核心竞争优势。除早前已推出的手游产品外,我们成功再推出包括《猎龙战记》、《妖界》、《疯狂部落》及《战苍穹》等一系列高质量手机游戏,均进一步充实并丰富公司的手机游戏产品线。我们相信,依托网龙在游戏研发及运营方面所积累的经验以及与各运营商充分合作、谋求共赢的开放心态,公司的无线业务将迅速呈现出全新的发展态势,并成为网龙收入增长的来源。”

“回顾期内,我们将附属公司 91 无线出售给百度,成为了互联网和移动行业发展史上一个具意义的里程碑,交易完成后,同时亦标志着网龙将进入另一个令人兴奋的发展阶段。出售 91 无线所得净额,除派发特别股息每股 7.77 港元,以回馈股东对公司的长期支持外,余额将为网龙继续发展的游戏业务及新战略性新兴业务,提供有力的财政支持,为网龙开拓新的蓝海项目奠定坚实基础。我们注意到,伴随中国社会及经济的高速发展以及移动互联网等信息技术的普及,中国的在线教育的市场空间正急剧扩大,而网龙已布局逾两年的在线教育板块已初步完成了业务模式的探索与资源积累。未来,公司将以其为重点,加大在线教育板块的发展。近日,我们已宣布与鸿海及嘉御基金共同设立合资公司,专注相关产品的研发与推广。未来,网龙还将加快在线教育项目推进的步伐。”

2013 年第三季度业务摘要

游戏业务

-MMO 系列产品

《开心》于 7 月推出新资料片“仙界浩劫”。

《投名状 Online》于 8 月推出全新资料片“策马天下”。

《征服》陆续推出英语、法语、西班牙语等多语种版本的新资料片“江湖:混沌年代” 。

融合科幻、奇幻、玄幻等多种题材,采用公司自主研发的 S3 引擎开发的首款 3D 次世代 MOBA 网页游戏《英魂之刃》,于 7 月在腾讯 QQGAME 平台正式公测,并于 8 月完成了功能版本的优化。

-手机游戏产品

公司首款幻想风格 ARPG《猎龙战记》在 8 月开启封闭测试。

公司自主研发的 Q版养成策略类手游《妖界》已于 8 月由搜狐畅游独家代理在中国大陆地区 App Store 的发行。

公司自主研发的首款航海题材的角色扮演类回合制游戏《大海盗》已于 8 月正式上线。

公司自主研发 2.5D 动作角色扮演手游《战苍穹》于 7 月正式推出。

推出自主研发跨平台手机游戏《战国天下》、《乱世封神》、《帝王传》等的更新版本,推进游戏的精细化,吸引更多玩家的进驻。

其他

9 月 9 日,网龙正式成为恒生指数系列成分股,是对公司实力、品牌、公司治理以及资本市场影响度的肯定,同时也标志着资本市场对网龙业务发展所获成绩的充分肯定及高度认可。

于 9 月 19 日,公司向股东派发 2013 年度中期股息每股 0.20 港元,现金股息支付总额约人民币 81,329,000元。

于回顾期内,公司已回购的股份数量为 5,685,500 股,约占公司已发行股份的 1.1%,支付总金额约 104,000,240港元。

近期发展与业务展望

游戏业务

-MMO 系列产品

《魔域》全新资料片“诸神复苏”于 9 月开启内测,并于 10 月 31 日正式公测。

《征服》海外版将于第四季度进行全面改版升级,改版后的游戏视角、操作感等都将更加贴近玩家的需求,从而进一步巩固其在海外市场的领先优势。

-手机游戏产品

公司首款 ARPG 手机网游《疯狂部落》繁体版本于 10 月正式登陆港澳台繁体市场,发布首日即登上繁体 App Store 免费类游戏应用排行第一名,并进入热门免费 iPhone App 排行榜前三。目前,这款手机游戏的安卓简体版本也已正式公测。

《魔域》的手游版本已进入封测阶段,并将于年内展开内测,计划于 2014 年初正式上线运营。相信凭借其在MMORPG 市场积累的庞大玩家基数与人气,游戏有望在手游领域延续辉煌。

公司自主研发的穿越异能题材横版格斗类手游《全球快打》于 10 月开启压力测试,预计将于 12 月登陆 91 平台进行测试,并计划于 2014 年初正式推出。

英文《征服》手机版本计划于第四季度上线,并将实现与 iPad 版本间的互通,从而为喜爱这款游戏的海外玩家提供更多的选择。

公司自主研发的以中国神话题材为背景,集休闲策略、即时战斗和社区交互为一体的养成策略类手机游戏《妖界》的 IOS 版本将于第四季度登陆越南市场,并计划于 2014 年初面向大陆地区发布游戏的安卓版本,以吸引更多的玩家加入。

其他

公司正积极建设占地 536 亩的福州软件职业技术学院长乐新校区。目前已完成项目规划设计和选址工作,计划于 2014 年底建成并投入使用。未来,学院招生规模在 8000 人左右。

于 10 月 30 日,NetDragon BVI、鸿海精密工业股份有限公司的间接全资附属公司 Foxteq Holding Inc.及嘉御(中国)投资基金 I 期订立一份谅解备忘录,以共同经营并开拓在线教育应用及相关用户市场。

于 10 月 1 日,公司向百度悉售間接非全資附屬公司 91 无线 57.41%股权的交易正式完成,应收总代价约 10.61亿美元(约 82.31 亿港元),其中 50%已用作派发特别股息;余额将用作进一步投资现有业务、手机游戏业务的潜在合并收购机会及研发等。公司将不再持有 91 无线集团的任何权益,而 91 无线集团旗下各成员公司将不再为公司的附属公司。

公司已于 2013 年 11 月 6 日向于 2013 年 10 月 29 日营业时间结束时名列本公司股东名册的股东派付特别股息,每股本公司股份 7.77 港元。

委任首席财务官

于 10 月起,任国熙先生加入网龙出任首席财务官一职,负责财务管理、企业融资以及投资者关系相关工作。任先生在私募股权投资、企业融资及审计等金融服务方面拥有超过 15 年的专业经验,并曾担任多家新兴企业的董事会成员。任先生拥有加拿大英属哥伦比亚大学商业学士学位(主修会计)。同时他也是特许会计师、香港会计师公会成员及特许财务分析师。


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