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全3D化《蜀山剑侠传》成就空间立体感暴力美学
2013-11-28 11:44:31
神评论
“空间立体化”,是浓缩《蜀山剑侠传》格斗的重要特色!立体式横版格斗和常规横版格斗最大不同之处在于,在保持卷轴式横版格斗过关网游基础特性之外,立体创新性融入“Z轴”和“纵深空间”概念,使原本无论画面表现还是角色行动都处于单一平面的游戏,逐步向纵深化方向扩展。
直观上看,3D立体化的格斗游戏只是在画面精细度和绚丽程度上,较2D同类产品有较大幅度提升,但3D立体格斗网游的进化并不只表现在画面上。其对操作空间立体纵深化的拓展,对于格斗游戏尤其横版格斗游戏,在玩法上的一种新颖而大胆的尝试。
《蜀山剑侠传》敢为天下先,开辟横版格斗网游“全3D立体式格斗”先河,首次将横版格斗网游玩家带入全新3D立体格斗世界。游戏运用多项目前领先的关键技术;注重传统经典格斗游戏与互联网游戏特质集成和创新,颠覆传统横版格斗单一平面画面表现,开拓立体式纵深化横版格斗新玩法,为广大格斗游戏爱好者带来全方位*****体验!
在《蜀山剑侠传》中,角色技能的攻击范围不再仅仅局限于垂直平面,诸如“左右勾拳、扫堂腿、旋风斩”等范围性“片伤”技能,从画面和实际效果上得以真正意义的实现;人物角色的受攻击范围,也因为3D建模而纵深扩大。同时,由于3D空间对纵深化扩展,技能、人物立体化等因素均有深远影响,使玩家在格斗过程中所采用的技术、走位、技能搭配等诸多方面可选择性和变化性方面都有了较大的改变,更使得游戏体验丰富性得到了极大提升!
《蜀山剑侠传》掀起“3D”风潮,为广大格斗玩家带来的不仅仅是更高的视觉享受,更推动横版格斗网游玩法及操作手感的深层次进化!“空间立体格斗”,演绎颠覆感官极限暴力美学风范!《蜀山剑侠传》公测新区“中华3区”,即将于明天中午12:00开放,敬请期待!
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