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专访《洛神》:大数据下的精细化运营之道

2013-11-28 11:18:17 我要纠错
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中国游戏行业过于感性 主观性的东西太多

17173:在您看来,数据比我们的一些做游戏想法更为重要?

洪韬:我一直认为,我们的游戏行业过于感性了。很多制作人在制作东西的时候会想,这个我觉得是对的,这个是好的。实际上,对不对应该取决于玩家,把整个服务器的玩家数据挖掘出来,看玩家觉不觉得这个是对的。

比如一个很知名的制作人,制作了一个非常好的活动。你可以检验一下,在这个服务器大于这个级别的玩家有多少百分比来参加这个活动。高于多少百分比,我们定位是成功的,低于多少百分比,就是有问题的。

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17173:您在讲堂提到了游戏行业面临的一个问题是,游戏很难进行一个量化的评价,要如何去解决这个问题?

洪韬:在其他成熟的行业,比如制造业,资讯业,甚至是肯德基,都有一套非常详细的工序流程,第一步第二步第三步做什么,但是在中国游戏行业,主观性的东西非常多。比如,我是一个很大的公司的产品经理,我可能就决定了一个游戏的生死。

但是怎么样去客观的评价一个游戏好还是不好,怎么样用数学的方式来解决这个问题,用一个数学模块去评价这个游戏的好坏。是游戏行业迫切要解决的问题。

这也就是西方的证券市场对中国游戏行业评价不高,原因就是你没有一个量化的东西摆在那里。所有东西全部都是主观性的。

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如何摆脱竞争激烈的“红海”——端游将步入大数据时代

17173:我们知道现在端游的研发周期越来越长,都在说端游越来越难做,手游非常热门,您对于现在的游戏市场情况是怎么看的?

洪韬:我们的团队是做端游出身,手游我们也刚刚开始触及。端游是可以完全靠自己的一个领域,我们可以靠数据和行业规律,以模块化的方式,一步一步提升。你会发现坚持做端游的,游戏的品质会越来越好。

营销也是,端游的营销大部分是掌握在自己手里的,端游有营销可做。而页游和手游,现在来说更多的还是靠强势的渠道,页游和手游的竞争会更激烈一些,入口太集中。

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17173:您非常强调数据在游戏中的作用,但是会不会觉得有点过于强调数据的作用,毕竟游戏是人在做,是玩家在玩?

洪韬:在我看来,端游的制作人和页游的制作人有一个很大的区别。端游制作人讲究传承,某个制作人曾经在某个大公司做过什么作品和某个非常成功的系统。页游的制作人非常注重数据,大家会觉得页游没有太多“操守”,但在商业上确实是成功的。

我甚至认为,从纯粹看数据的这批页游制作人和运营人,他们没有“历史的包袱”,反而会走的更远。游戏行业虽然是一个智慧密集型的行业,但是想要成功,不是凭个别的行业精英的主观判断,而是凭数据。无论是国内也好,国外也好,游戏行业要想摆脱现在红海的局面,一定走的是大数据这条路。


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