游戏史1127:零-红蝶 饿狼传-说宿命之战
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游戏史上的11月27日,李小龙出生在1940年的这一天。作为一位令人自豪的民族武术家、艺术家,李小龙的经典形象,不仅被铭刻在电影胶片上,也无数次被搬上游戏荧幕,活跃在青少年的视线中。同一天,还有《零 红蝶》、《饿狼传说 宿命之战》、《恶魔城 无罪的叹息》等游戏发售,一起来回顾下吧。
李小龙与游戏
作为一代武术宗师,李小龙的形象在游戏史上的地位也是无比崇高的。我们数不清在历史上大大小小各种游戏,尤其是格斗类游戏中,都有哪一些使用过李小龙的形象,但他作为中华武术文化的代表像世界传播的中国形象则永远使人铭记。
下面让我们一起来看下游戏中的李小龙,缅怀心中的一代宗师,和曾经的哼哼哈咿的武打梦。
《铁拳》洛
马歇尔·洛不仅是个杰出的武术家,而且还是一位优秀的厨师。他在美国唐人街经营者一家餐馆,但是其商业头脑有限,再加上保罗这个最佳损友整天在餐馆白吃白喝和那个整天惹事的儿子Forest(曾在铁拳3中登场,是被保罗骗去的),马歇尔·洛总是在破产的边缘游走。洛的角色装扮除了胡子不像,其他的比如裤子上故意画的龙,以及赤膊上身和宽口布鞋,无不暗指李小龙。然而剧情中洛却是一位功夫厨师,或许是暗指李小龙曾在西雅图华裔餐厅做过洗碗端盘的工作。
《街霸》飞龙
《街头霸王》可以说承载了80后一代人的童年记忆。至今年2月,《街霸4》登陆PS3和Xbox360,它已经走过了22个年头。22年,那些辗转于街机厅的毛头小子们转眼间变成了大人,《街霸》中飞龙这个角色最早于1993年10月CAPCOM在新主板CPS2上推出的《超级街头霸王2:新的挑战者》内诞生。当时正好是李小龙逝世20周年,颇有缅怀追思之意。
《真人快打》刘康
真人快打系列是一款著名的格斗游戏,也有"魔宫战士"或"魔宫帝国"等翻译,英文为:Mortal Kombat。自Midway1992年首次发表后便受到普遍好评,其作品最重要的卖点就是其血腥的效果,和以真实人物作为格斗角色出场,其格斗风格也是独树一帜。在推出初期其实并不太看好,但是事情却出乎意料,刚一发表就在各界引起轩然大波。其主角刘康,招式和动作都非常像李小龙。他曾经是白莲会的一员。为了向世人展示少林的武学,同时也是为了调查山水,所以就加入了这场神秘的比赛。
《究级截拳道》铁男
截拳道是中国香港伟大武术家及演员李小龙独创出来的拳术,以出拳迅猛有力为求一击即中为目标,曾经风靡一时,也为中国人在美加地区甚至全球打响了"BruseLee"的名头,这也是此款游戏的宗旨,《究级截拳道》是于李小龙逝世**周年,也就是2003年在GBA上发布的横向滚轴动作游戏。画面表现十分出色,即使是一些大厂制作的动作游戏也很难与之相比,游戏还融入了不少解谜元素令剧情丰满。
《饿狼传说》洪福
《饿狼传说》系列一直是SNK公司的镇社之宝,2001年以前也一直都是SNK公司作品中数量最多的格斗系列(2003年作品总数被《KOF》系列超过)。饿狼传说系列先后在多个家用机上推出移植版本,并且独创了双线制,剧情也非常丰富,只可惜到1999年饿狼传说狼之印记发售后就一直没有续作。《饿狼传说》系列中的洪福,在众多模仿李小龙的游戏角色中算是最出众的一个了,并且将李小龙招牌兵器双节棍使用得神出鬼没。
《世界英雄》金龙
《世界英雄》系列是SNK公司在1992年发布一款格斗游戏,也是SNK的起家游戏,是SNK五大天王之一。以日本传说中两大忍者流派的头领服部半藏、风魔小太郎为主角的格斗游戏,招式华丽,画面灿烂,而其中金龙是以李小龙为原型塑造,代表中国出场。
李小龙,(Bruce Lee,1940.11.27—1973.7.20)原名李振藩,美籍华人,祖籍中国广东佛山。他是一位武术技击家、武术哲学家、著名的华人武打电影演员、世界武道改革先驱者,截拳道武道哲学的创立人。他对中国电影业的贡献永不磨灭,3部电影打破空前记录,其中《猛龙过江》打破全亚洲票房记录,与好莱坞合作的《龙争虎斗》总票房达2.3亿美金。
《零 红蝶》 2003年11月27日发售
英文名:Zero: Akai Chou / Fatal Frame II: Crimson Butterfly
厂 商:TECMO
机 种:PS2
发售地区:日本
发售日:2003.11.27
类 型:**G
两年前恐怖大作"零"的续集,也是迄今为止系列中口碑最高的一作。本作对于系列的剧情背景做了一个比较完整的描述,神秘的村落、古老的传说、黄泉的入口、残忍的祭献,这些要素的完美结合成功的营造了游戏的恐怖氛围,主角换成了天仓茧和天仓零姐妹,二人来到皆神村附近游玩,茧因为被红蝶所吸引而进了村子,并由此拉开了皆神村传统的"红贽祭"封印仪式新的轮回。在最后零终究还是没有逃过宿命的安排,亲手杀死了姐姐的结局更是把这种压抑感推向了极致。"零"系列完全体现了日式文化的细腻风格,选择少女作为主角、也就是恐怖侵害的对象,很容易让玩家产生保护主角坚持下去的欲望,轮回理念的应用更让玩家对于游戏中的敌人也产生同情,在这方面,猪头感觉要比"寂静岭"和"死魂曲"系列做得更加出色。
作为系列最大特征的灵力相机拍摄系统在本作中得到进一步强化,玩家将可能同时面对多个恶灵的袭击;封印设定的出现不仅进一步提升了游戏的惊悚度,更对剧情的完善有着作用。游戏的画面效果相当优秀,音效搭配丝丝入扣,虽然恐怖氛围较之前作略有下降,但从剧本到流程安排都更加精彩,CG演出也给人留下了深刻的印象,那首天野月子主创并演唱的主题曲"蝶"也是经典之作。游戏的FAMI通评分是33分,次年推出了XBOX移植版,并加入了姐妹俩一起脱出的完美结局。
《饿狼传说 宿命之战》 1992年11月27日发售
英文名:Garou Densetsu / Fatal Fury
厂 商:TAKARA
机 种:SFC
发售日:1992.11.27
类 型:FTG
从SNK的街机名作移植,游戏中要使用泰瑞、安迪兄弟以及东丈三人向制霸南镇的恶势力元凶吉斯发起挑战。SFC版在对战模式中可以选用相同的角色,不过画面流畅度等方面相比街机版存在不少差距,加之原作本身的操作性就不怎么样,因此可以说是纪念意义高于可玩性的作品。不过该作的销量却达到了39万,这个成绩在日后SNK亲自负责移植本家作品时却从未能达到,可见当时的对战游戏风潮之盛和SFC的市场之大。
《恶魔城 无罪的叹息》 2003年11月27日发售
英文名:Castlevania / Castlevania: Lament of Innocence
厂 商:KONAMI
机 种:PS2
发售地区:日本
发售日:2003.11.27
类 型:3D ACT
这是继N64版"恶魔城 默示录"系列之后,"恶魔城"再度3D化的实验性作品,也是该系列进军PS2的首个作品。
游戏依然由IGA担任制作,小岛文美负责角色设定,而故事则是整个系列的最初章节——1094年,比"漆黑前奏曲"还要早。本作的主角是拥有男爵称号、实力强大的的***骑士利昂•贝尔蒙特,由于未婚妻莎拉被吸血鬼掳走而前往恶魔城,却不料莎拉已经被吸血而即将魔化,为了打倒吸血鬼,莎拉用鲜血对圣鞭进行了洗礼,这也就是贝尔蒙特家族一直流传后世的VAMPIRE KILLER的来历……
游戏采用了类似"鬼泣"的视点,制作人自己也表示本做很多地方是借鉴了"鬼泣"(实际上同类作品中能够脱离"鬼泣"框架的可谓是凤毛麟角,只有"忍者龙剑传"和"战神"这样级别的才称得上成功的例子)。玩家可以从5个地区中任意选择其一来攻略,鞭子除了攻击之外还可以作出荡秋千等动作,华丽的连续技手感还算不错,副武器和魔导器的设定依然健在,而最为玩家所热衷的地图完成度也保留了下来。不过本作中值得探索的地方明显偏少,场景重复感也比较高,加上不能自由转换视点,经常在似曾相识的地方跑来跑去容易让人产生烦躁感,也难以让人有重复进行的欲望。很多玩家对于此次3D化都感到失望,而从两年后的续作"暗黑的诅咒"来看,系列3D化的结果也确实不尽人意,相对来说,游戏在音乐方面的表现倒还不失系列的一贯水准。本作的FAMI通评分是31分,销量是6万。
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