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揭秘《刀剑2》3D全息人体感应系统
2013-11-27 17:10:50
神评论
武术冠军云集 只为更好地还原格斗
为了还原最真实的硬派格斗动作,将七大职业、群侠淋漓尽致地展现出来,《刀剑2》先后邀请了数十位世界武术冠军和散打高手,进入动作捕捉基地参与捕捉。这其中包括:扮演枪客的2009年世界武术锦标赛冠军吴迪;扮演散仙和刺客的世界武术冠军李岩;扮演力士的2011全国武术套路冠军张丰;扮演剑客的杨美菊;扮演刀客的马岚等等。玩家在游戏中切磋的每一个侠客,都是一位有着真实实力的世界武术冠军。
经过武术冠军倾情演绎的动作数据,在经过简单修复导出之后,再使用三维软件进行精细修复,调整动作高低、快慢等内容,以便更好地适应游戏打斗需要。《刀剑2》的动作美术魏鹏这样介绍动作捕捉的后期制作。
反对粗制滥造 严谨做游戏奉献玩家
当前来说,众所周知的动作捕捉技术因其简单而完美“复制”能力,在影视行业的应用已经非常普遍,即使是游戏行业也被大量采用。秉持“全面还原江湖,完美重现格斗”理念的《刀剑2》,坚决反对粗制滥造的快餐游戏,对于游戏中主副武器的武术套路,在大量查阅了史料进行真实性确认后,才最终被运用到游戏中来。
《刀剑2》的项目经理张佳说到,游戏中的所有套路“不会像是体操表演一样的花哨,它是具有实战意义的,也是有套路的谨性”,从“专业性和权威性”的深度和广度两个方面把游戏做得更深更精,用最严谨的态度对待游戏研发中的任何一个环节。
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