回忆长廊:经典游戏《口袋妖怪》——宝石篇
2013-11-27 11:31:16
神评论
《口袋妖怪 珍珠/钻石》彻底强化人气要素 目标究极作
时间推移到了 7 年前,当时打著“究极的口袋妖怪”口号的《口袋妖怪 珍珠 / 钻石》在 2006 年于当时销售如日中天的 nds 上推出了。“珍珠 / 钻石”继承了在宝石世代打好的基础,朝著更加完美的方向前进。
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显而易见,新平台NDS提供了画面更多的表现空间,在地图画面的点阵图变得更加细致,而建筑物等物件也以3D建模,也加入了远看物件比较小,近看变大的画面远进表现。战斗画面也变得更加色彩缤纷,招式的特效和魄力表现也更加细致。不过变化已经不像当年GB金银→GBA宝石的进化这么大,其实GBA宝石→NDS珍钻的改变乍看之下其实并没有很冲击。
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“珍珠 / 钻石”的舞台来到了以日本北海道为原型的“神奥(シンオウ)”地区,游戏中也处处可以看到道路上的积雪、复杂的雪山和火山,以及起雾和沙尘暴等激烈气候现象。
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