武术冠军会师《刀剑2》 3D人体感应系统揭秘
刀剑江湖,群侠英雄。无数世界武术大师云集这片与世争锋的江湖世界,化身这里的每一个侠客。谁将成为最后的英雄王者?
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为了展现最逼真的打斗效果,腾讯第一江湖格斗网游《刀剑2》耗费巨资邀请世界武术冠军,历时三年完成游戏大多数的武术动作捕捉。近日,一段动作打造历程的宣传片火爆出炉,向玩家介绍游戏幕后数十位武术大师参与动捕的故事。
前后历时三年 打造最庞大的动作库
作为经典单机格斗游戏《刀剑封魔录》的续作,为了极致地追求动作的美观和严谨,《刀剑2》在游戏研发中期时,便已经开始着手准备所有角色或怪物动作的捕捉。
为了让动画质量更高,也为了能够展示中国武术的真实面貌,在长达三年的时间中,《刀剑2》累计捕捉了18000多个动画动作量,其中主角动作数目超过3000个,技能动作超过上万个,就连游戏中马的动作都达到了上千个,已经形成了一个非常庞大的动作资源库,完全满足游戏所有的动作需求。
像素公司总经理刘坤介绍说,《刀剑2》庞大的资源库不仅仅应用在战斗方面,甚至连礼仪舞蹈动作、市井NPC的日常行为、非战斗的技能动作,都邀请了专业的演员,尽可能地还原真实。
武术冠军云集 只为更好地还原格斗
为了还原最真实的硬派格斗动作,将七大职业、群侠淋漓尽致地展现出来,《刀剑2》先后邀请了数十位世界武术冠军和散打高手,进入动作捕捉基地参与捕捉。这其中包括:扮演枪客的2009年世界武术锦标赛冠军吴迪;扮演散仙和刺客的世界武术冠军李岩;扮演力士的2011全国武术套路冠军张丰;扮演剑客的杨美菊;扮演刀客的马岚等等。玩家在游戏中切磋的每一个侠客,都是一位有着真实实力的世界武术冠军。
经过武术冠军倾情演绎的动作数据,在经过简单修复导出之后,再使用三维软件进行精细修复,调整动作高低、快慢等内容,以便更好地适应游戏打斗需要。《刀剑2》的动作美术魏鹏这样介绍动作捕捉的后期制作。
反对粗制滥造 严谨做游戏奉献玩家
当前来说,众所周知的动作捕捉技术因其简单而完美“复制”能力,在影视行业的应用已经非常普遍,即使是游戏行业也被大量采用。秉持“全面还原江湖,完美重现格斗”理念的《刀剑2》,坚决反对粗制滥造的快餐游戏,对于游戏中主副武器的武术套路,在大量查阅了史料进行真实性确认后,才最终被运用到游戏中来。
《刀剑2》的项目经理张佳说到,游戏中的所有套路“不会像是体操表演一样的花哨,它是具有实战意义的,也是有套路的谨性”,从“专业性和权威性”的深度和广度两个方面把游戏做得更深更精,用最严谨的态度对待游戏研发中的任何一个环节。
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