《东方故事》运营总监:回合制也能玩DOTA
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由极致游戏回合制游戏《东方故事》,将于11月27日迎来不删档内测,在此次新版本中,推出了角色漫游系统;在回合制游戏中加入了类DOTA式的帮战,此外还加入了不少用心的小设计……这些系统和玩家能给玩家带来什么样的好处?会不会让游戏变得更好玩?17173小编请来了《东方故事》的运营总监,为玩家一一解答。
角色漫游解决“鬼服”问题 帮派战引入类DOTA 玩法
17173:《东方故事》的“角色漫游”系统之前进行了曝光,能否再跟玩家介绍一下“角色漫游”的特点?实现这个功能需要克服哪些技术难点?
刘敏:《东方故事》首创角色漫游,得益于游戏的先进架构,让玩家在不同的游戏服务器,可以分等级段随时进行交互,让不同服务器的玩家一起组队,一起做剧情,一起打BOSS。
不用再担心不同服无法交流沟通的问题,并且能有效解决老服和新服新玩家比例不平衡的问题,不再担心鬼服对玩家造成的困扰,让整个游戏的玩家能够形成一个整体性的交互与沟通体系,打造一个天下同服的大同世界。角色漫游,不仅仅是跨服战,而是一个完整的可相互联系的游戏生态体系。
17173:听说在帮战攻防中加入了类似《英雄联盟》的地图模式?为什么这样做?采用这种模式有哪些乐趣?
刘敏:《东方故事》首创类DOTA式帮战。帮派攻防战的地图,与DOTA、LOL相似度达99%。地图分为上、中、下三路,每一条路上各有三座防御塔,帮战集合点前有帮派大旗,在河道野区有野怪,打败野怪可以获得额外的帮派资源。
帮派成员的任务就是:攻破敌方防御塔、保护己方不被攻破,并在有限的时间里抢夺更多的资源。最后攻破敌方帮派大旗,或者将敌方玩家全部PK出场即可获得胜利,听起来很刺激吧。
类DOTA帮战的新鲜刺激之处不仅在于采用DOTA的地图模式,还在于回合制游戏基础上加上即时元素。最强力的可谓是在回合外施放技能。这样的即时策略帮战更强调帮派的组织协调,而不是单纯的战力。
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