游戏史1122:Xbox360 勇者斗恶龙4 雷电1

2013-11-22 09:10:28 神评论

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微软最新电视游戏机XBOX ONE今日率先在北美上市,售价499美元。而游戏史上,Xbox360也是在2005年的今天发售的,历尽7年,XBOX系列产品仍是主机市场上炙手可热的宠儿。有趣的是,在面试之前Xbox360并不叫Xbox360,而是有些更正常的名字,比如Xbox Next、Xbox 2等。(怎么不叫Xbox S?)。

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XBOX360 2005年11月22日发售

开发商:微软

机 种:XB360

发售日期:2005.11.22

类 型:硬件

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Xbox 360是微软所开发的第二代家用视频游戏主机。尽管XBOX在2004年度已经逐渐显露出优势机能带来的市场效应,但对于长期的不惜血本推销并未产生预期效果、特别是在日本市场毫无生气而感到焦躁的微软终于还是决定抢先推出新一代主机。开发时,该主机曾被定名为"Xenon"、"Xbox 2"及"Xbox Next"等,但名称最终被定为XBOX360。

XB360使用了3个3.2GHz的POWER PC核心,512MB内存,多边形生成能力达到每秒5亿个,相当于XBOX的4倍以上。不过自从PS2时代的7500万多边形口号以来,这样的数字对于玩家来说已经不大能够直观的让人领悟到其性能的领先程度了。尽管首发的几款大作如"KAMEO"、"PGR3"等都表现出了超越现时代主机的素质,但是认为XBOX360不过是XBOX1.5的玩家依然不在少数,这一现象直到"战争机器"的出现才有所改观。基本上,XB360的表现力与PS3差距很小,绝对要比之前的SS对PS、或是PS2对XBOX要更小,而在开发环境以及网络基础等方面,相比PS3还占据着先天的优势。

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而微软对于这台主机依然延续了之前的亏本大甩卖方式,力争凭借雄厚的资金和技术实力在对手机种发售之前抢先占领市场份额。而其结果是:XBOX360在美国发售一年之际销量是508万,两年下来是1040万,到第三年是1320万,这一成绩与4年前XBOX的同期惊人的相似(XBOX的成绩是508万、852万和1300万)。目前XBOX360在美国市场的占有率虽然已经被Wii反超,但与机能相当的正面对手PS3相比依然占据明显优势。其北美市场销量最高的4款软件分别是"光环3"607万、"使命召唤4"466万、"横行霸道4"399万和"战争机器"348万。尽管在日本XBOX360的硬件销量依旧是死水一潭,但能够在全球范围内甩开高端硬件的对手PS3,这样的成就确实已经超越了当年的XBOX。

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