大唐无双2新版:打破“1像2似3眼熟”PVP玩法
2013-11-21 11:18:41
神评论
允许毁灭一切:打破“1像2似3眼熟”的PVP玩法
17173:“允许毁灭一切”这样的设计理念,是基于什么样的想法而产生的?
刘国男:我能说是被玩家逼的不?呵呵,这个看上去是开玩笑,其实还真不是。
这两年MMO市场变化太快,玩家要求越来越高,新品越来越难推,成熟产品越来越难守。没有特色,没有真正可以给到玩家的不一样的内容体验,玩家就不会买单。
允许毁灭一切,为的就是打破现在市场里”1像2似3眼熟“的PVP玩法模式——打破服务器之间红名、地图范围、参与人数等各种限制,通过打破限制,去进一步提升”与人斗“的玩法空间与乐趣体验。归根到底,还是为了让玩家“玩点不一样的”。
17173:《大唐无双2》一直强调PK,市面上的很多网游也同样强调PK,与其他网游比较起来大唐无双2对于网游中PK有什么样不同理解?
刘国男:应该这么讲,在众多强调PK的游戏里,《大唐无双2》不是最早的,不是曾经做的最大的,但却很可能是目前仍然还在而且活得最好的——至少是“之一”!
而支撑这个成绩的,我认为也正是你所问到的这个理念——产品开发团队的理念图腾“与人斗,其乐无穷”——不是为玩家设定PVP规则,而是让所有系统、玩法的架构设计都服从于去开放更多人与人之间的对抗乐趣给玩家。而铁骑屠城,正式这一理念的又一次体现。
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