本文由第三方AI基于17173文章http://news.17173.com/content/2013-11-19/20131119100830828_3.shtml提炼总结而成,可能与原文真实意图存在偏差。不代表网站观点和立场。推荐点击链接阅读原文细致比对和校验。
网易首款FPS《危机2015》 新玩法试玩体验
2013-11-19 10:08:30
神评论
缺憾:
1、需要重复打的东西比较多,这个无可后非,现场展示版肯定是这样,给现场玩家尝鲜用,以后会调整。
2、武器除了外观不一样,很难从手感和效果上发现其功能上的区别。
3、目前没有加速跑,或者迅速闪躲等加速移动动作,战斗感觉不够灵活,这个连现场体验的韩国FPS第一人solo也这么说。制作人表示以后都会调整,这只是一个最初的版本。
4、没有被动的技能。游戏里的角色,你选不同的武器就相当于变成不同的“职业”,但是没有“天赋”一类的被动技能去影响角色,提升玩法多变性。比如,要是能加入一些固定提升10%的物理防御这样的被动技能,游戏角色就可以玩出更多的定位,比如冰冻弹+坦克型角色。
5、打击反馈没有特效,武器攻击怪物的感觉比较僵硬,但这只是初步的版本,以后都是可以添加的。
总的来说,游戏的基础不错,超出预期,这个游戏后期可以加的东西还是挺多的。作为网易首款FPS游戏,第一次亮相就能有如此水准还是值得肯定的,希望未来在此框架上能添砖加瓦,打磨成一款FPS大作。
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