游戏史1115:光环 Xbox 刺客信条:启示录

2013-11-15 14:37:39 神评论

【17173专稿,未经授权请勿转载】

游戏史上的11月15日,微软战略级的游戏产品Xbox与世人见面,与其一同公布的还有FPS标杆之作《光环》,看着当年还年轻的比尔盖茨在发布会上生机勃勃地亲自演示第一代Xbox主机的画面,在看看如今老态龙钟的他,不禁感叹世界首富不好当啊。

变老了的不止有比尔盖茨一个人,于2011年发售的《刺客信条:启示录》讲述的就是《刺客信条2》主人公Ezio年老力衰时候的故事,一大把年纪了还能当刺客,无论是毅力还是体力都让人不得不心生佩服。除此之外,《拳皇2001》、《极品飞车9》等众多游戏都在今天发售,活到老玩到老,多年以后的这些游戏,你还会想起吗?

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《光环》2001年11月15日发售

原名:Halo

平台:Xbox\PC

类型:FPS

开发商:Bungie

发行商:微软

发售地区:北美

发售日期:2001年11月15日

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《光环》系列游戏(又译《光晕》)是由微软公司发行的Xbox平台上独占的FPS类游戏。系列的前两作由Bungle公司开发完成,三、四两代则交由343公司制作。该游戏一度是Xbox上最具号召力的作品,一定程度上奠定了微软在第一人称射击游戏领域的领袖地位。

《光环》系列第一作发行与2001年11月15日,其实也就是和当年的Xbox主机同时发售。故事讲述了一场人类与外星生物之间跨星际的壮绝战争,为了避免凶残的外星生物入侵地球,经过特殊强化的主角士官长率领作战分队与敌人在一个巨大的环状星球——HALO上展开了决战。

作为XBOX开拓市场的头号大作,微软买断了游戏的版权,并将开发方BUNGIE纳入旗下,使本作从原本的PC作品成为XBOX独占作品,游戏因此可以完全针对XBOX的手柄进行设计,并充分发挥XBOX的硬件机能。事实证明微软的这一举动非常英明,本作确实成功的肩负了XBOX进军家用主机市场的重担,FPS的游戏类型完全迎合了欧美市场,并且非常有力的展示了XBOX强大的画面实力和完善的网络联机系统——XBOX-LIVE,作为一款首发作品,其意义可以与当初N64的"超级马里奥64"相媲美。GAMESPOT和IGN两大网站都给本作打出了9.7的高分,643万的全球销量在FPS中仅次于当年N64的"007黄金眼",对于之前在游戏业界毫无根基的微软是非常值得骄傲的。而该系列目前的三部曲累计销量已经超过2300万,不仅是微软和XBOX系的第一品牌,也是FPS领域的No.1。

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Xbox第一代主机2001年11月15日发售

发售商:微软

发售日期:2001年11月15日

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比尔盖茨亲自演示第一代Xbox主机

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XBOX是由微软所开发研制的第一代家用游戏主机,其性能相当于索尼的PS2。游戏市场中,Xbox和索尼Sony公司的PlayStation 2以及任天堂公司所发行的Game Cube形成了三国鼎立局面。

早在微软加入DC硬件设计,让DC使用WINDOWS CE操作系统之际,就显出了这个巨人意欲涉足游戏业界的野心。在DC悲惨收场之后,微软终于正式从幕后走到了台前,XBOX的**日本硬件厂商一度感到巨大的压力。

这台主机拥有同期家用机中最高级别的P3处理器,主频高达733MHz,64MB内存、256声道、对应480P-720P高清画面、8G内置硬盘、最便利的网络功能,这样的规格仅以299美元的价格就可以拥有,微软不惜血本的价格战术甚至被一些对手认为是恶意倾销,其决心之大令人无法忽视。虽然XBOX在美国的首发就遭遇了任天堂GC的正面狙击,但随着时间的推移,XBOX在性价比方面的优势逐渐明显,不仅战胜了原本被一致看好的GC,甚至在后期几乎能够追上PS2。

可惜由于PS2已经占尽先机,XBOX缺少有力的第三方独占品牌,尽管在机能方面超过PS2一倍以上,却并没有太多的机会能够显示这种差距,最多只能做到在大多数跨平台作品中XBOX版效果是最好的。而更加窘困的就是XBOX始终无法在日本市场形成气候,因此无法得到这个游戏文化的发源地的大力支持。微软最终毅然决定抢先发售后续机种XB360,XBOX不幸成为了机能最高而最先被淘汰的主流主机。

最终XBOX全球累计销量为2476万,其头号代表作"光环"以及"光环2"销量分别是643万和846万,而居于第三位的"分裂细胞"还不到300万,这也充分显示了XBOX缺乏强力第三方。不过能够在第一次出手就获得这样的成绩,微软还是有足够的资本骄傲。而如今XB360在三年时间内已经追上了XBOX四年的成绩,并且正处于上升势头,尤其是在日本市场的形势大为乐观,可以说是一大成功。

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《刺客信条:启示2011年11月15日发售录》

原名:Assassin's Creed: Revelations

类型:动作

平台:PC/Xbox/PS3

开发商:育碧蒙特利尔工作室

发行商:育碧

发售地区:北美

发售日期:2011年11月15日

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《刺客信条:启示录》是法国育碧公司推出的3D动作冒险系列游戏的刺客信条系列第四部作品,也是《刺客信条2》故事延续的第三作,讲述了传奇主人公Ezio追随着其先导Altair的脚步,踏上了探索真相之旅的过程。该作品由育碧蒙特利尔制作室领导开发,加之安纳西、Massive、魁北克、新加坡布加勒斯特制作室的合力协作。游戏于2011年11月15日在PS3、XBOX360发行。

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《拳皇2001》2001年11月15日发售

英文名:The King of Fighters 2001

厂 商:SNK

机 种:ARC/NGO

发售日:2001.11.15(ARC)

类 型:FTG

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2000年底,SNK财务状况崩溃,被迫让日本著名的柏青哥业巨头ARUZE公司收购了51%的股份,此后虽然心有不甘试图东山再起,拙劣的运作手段却再次招致灭顶之灾,终于在2001年10月宣布破产。经历了这次惨痛教训的SNK终于学乖了,假手韩国厂商Eolith继续制作旗下名作系列,表面看来像是苟延残喘,其实却是在暗渡陈仓,而这款"拳皇2001"就是这个时候的产物。

本作作为NESTS篇的终章,容量是681M。登场角色共有10只队伍40人,并可以任意设定援护角色。但是没有了森气楼大师的人设,拳皇似乎也丢掉了灵魂,游戏被许多玩家认为是系列中最失败的一作。当然,以SNK当时的状况而言,能够在2001年内让本作上市就已经是很了不起的事情了。游戏在次年年底移植到DC主机,2003年10月推出了PS2版。

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《极品飞车9》2005年11月15日发售

英文名:Need for Speed Most Wanted

厂 商:EA

机 种:PS2/GC/XBOX/XB360/GBA/NDS/PSP

发售日:PS2/GC/XBOX/GBA/PSP-2005.11.15(U)/2005.11.25(E)/2005.12.22(J)

XB360-2005.11.16(U)/2005.12.2(E)/2005.12.10(J)

NDS-2005.11.11(E)/2005.11.15(U)

类 型:RAC

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作为《极品飞车》系列的第9作。游戏这次终于离开了"地下狂飙"的黑夜场景,来到了光明开阔的城市公路。本次主要游戏系统是通过疯狂飙车提升在警方黑名单中的排名,最终成为头号通缉犯(真够有创意的)。通缉等级越高,警察就会派出更多的警车前来围捕。因此要求玩家熟悉城市的地形,通过抄近道甩开警车或者利用障碍物截住警车。当然,与此同时获得比赛的胜利才是首要目的。由于游戏采取了规模空前的跨平台发售计划,所以在画面制作上显得有些仓促,发色较少,建模也比较粗糙,不过那种狂热的追逐场面还是相当让人激动,而且城市的版图和赛道的自由度也令人满意。本作的PS2版销量是416万,而PSP版是201万,XB360版则是148万,XBOX版为106万,GC版仅有38万。

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《生化危机 安布雷拉编年史》2007年11月15发售

英文名:Biohazard Umbrella Chronicles / Resident Evil: The Umbrella Chronicles

厂 商:CAPCOM

机 种:Wii

发售地区:日本

发售日期: 2007年11月15日

类 型:第三人称射击

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"生化危机"大概是业界话题最多的一个系列了。自从DC版"维罗妮卡"以来,该系列就似乎背上了难以摆脱的厄运——只要是系列新作大张旗鼓的登场某硬件,该硬件就注定要倒霉:DC如此,GC如此,现在的PS3也是如此。

玩家们应该都还记得2004年这个时候CAPCOM宣布"生化危机4"移植PS2的逆天之举,毫无疑问此举的目的就是为了让系列新作能够回归索尼的怀抱。2005年E3展上,PS2版"生化危机4"尚未推出之际,CAPCOM就迫不及待的宣布了PS3版"生化危机5"的消息。但是现实再度捉弄了CAPCOM。PS3自发售之初就遭遇了难言的尴尬,相反竞争对手Wii却是一路高歌猛进。而善于见风使舵的CAPCOM也再次拿出了惯用的厚脸皮手法,宣布将在Wii上制作这款"安布雷拉编年史",并声称这并不是外传,而是"正统"新作。

当然,如果单从剧情上来说,本作与系列剧情主线的联系确实要比4代紧密得多,围绕伞公司的秘密并将系列之前的作品进行了一个串联,应该是那些对于"生化危机4"的剧情感到不满的玩家所希望看到的。但是实际上游戏本身却是一个大量使用了既有素材的杂烩,而这些既有素材当然就是来自于GC版"生化危机"系列了。虽然已经是5年前的东西了,但无论是美工水准还是引擎的技术力即使在当时来说依然算是顶级,Wii作为完全兼容GC的主机,可以很方便的沿用当初的引擎,所以本作能够在"生化危机5"还杳无音信之际就堂堂登场。

游戏的类型与当初的"枪下游魂4生化危机"比较接近,不同在于利用Wii的遥控器充当光线枪,这一点可以说是继承自Wii版"生化危机4"。除了各种敌人之外,场景中的很多物品也可以被破坏,并可以做出类似"生化危机4"的QTE动作。游戏分为BH0、BH1、BH2、BH3篇,此外还有隐藏的瑞贝卡篇、威斯克篇、艾达篇、汉克篇、安布雷拉终焉、暗之继承者等多个章节,并有着不同的分支流程,至于登场角色,自然就不用多说了。虽然不是传统意义上的动作**G,但本作的素质还是值得称道的,FAMI通给出了32分金殿堂评价,销量是28万,全球累计124万。从开发成本上讲,这个成绩应该可以让CAPCOM很满意了。于是,除了之前的"生化危机4Wii",CAPCOM又再次把GC的"生化危机0"和"生化危机"全部搬到Wii上,脸皮真是有够厚啊……

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