台产众神乱斗MOBA新作《命运之神》特色介绍
【17173整理报道】
华义国际旗下游戏开发团队历时三年研发的《命运之神(God of Destiny)》,是一款以东西方神魔之战为题材的MOBA类型新作。官方近日公开了游戏中祝福、狩灵、鹰眼以及驮兽等系统特色介绍。该游戏预计今年底进行在**地区开启菁英封测。
游戏中的英雄人物取材自《西游记》、《封神榜》等东方故事,未来也预计加入印度、北欧题材的角色人物。游戏中将陆续登场多达百位英雄人物,例如:孙悟空、蝎子精、***等。游戏中,每一位英雄具有独创特色与专属技能,同时还可利用多元神兵利器与主动道具并搭配英雄原生技能,产生连技组合变化。英雄与生俱来的两项天授印记能加强作战能力,即便是同一个英雄也能创造出无限可能的攻击战术。
《God of Destiny》独创的全新战术系统
《God of Destiny》属于MOBA类型游戏,游戏地图同样分为上中下三路,玩家需要进攻击破敌方的塔,同时还要使用战术防守我方的塔。此外,游戏中内建祝福、狩灵、鹰眼以及驮兽等系统,玩家将可以体验不同的战斗玩法。
祝福系统:自战局开始在地图的特定位置每隔2分钟随机生成祝福,取得之后产生特殊效果增加英雄能力,祝福的掠夺成为影响胜负的关键。
狩灵系统:游戏中的灵兽击杀后可被收服,适当时机可将之召唤协助进攻,使用得宜有机会一举反败为胜。
鹰眼系统:取得天鹰卵后可在任意位置召唤天鹰进行敌军侦查,各位先知将获得指定区域的视野,天鹰卵被拾取后,每隔一段固定时间可以再次出现。
游戏中独有的上古神兽可获得特殊道具或稀有效果,大幅增加会战的能力。而驮兽系统及回复生命与法力的建筑,提供源源不绝的超强续航力。
另外,对战地图中加入了地形高低差的视野设计,提升玩家间的遭遇并设计多样的关键性资源抢夺。官方表示,《God of Destiny》强调节奏感,每一场战局设定为20~30分钟内结束。
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