新版《蜀山剑侠传》3D立体格斗全方位剖析
国人终极格斗《蜀山剑侠传》,突破传统横版格斗“二次元”瓶颈,率先开辟3D立体横版格斗网游先河,实现“有纬度”的空间化立体式全景3D战斗体验!游戏大量运用“多点物理碰撞运算模拟、逐行扫描、真人动作捕捉”等新锐技术,带来超越极致的感官享受!
首款“空间立体化”真3D立体格斗
《蜀山剑侠传》是首款真正意义上实现“全景3D立体化”的横版格斗网游。与市面上打着“3D”旗号的伪3D产品不同,《蜀山剑侠传》大胆的在“X轴、Y轴”基础上颠覆性融入“Z轴”,使游戏场景具备了纵深空间,让近乎真实的“左、右勾拳”和“Z轴纵深向位移”成为现实!
突破切纸片打击感拳拳到肉超带感
以往横版格斗网游主要通过音效模拟营造“打击感”,玩家靠听觉而非视觉来感受角色击打效果的。而《蜀山剑侠传》首次将打击感提升至视觉层面,通过超1080p级高清3D立体画面和“多点物理碰撞引擎”演算,其打击回馈精确到人物及建筑等模型上的某一个点,达到了可以目视的“拳拳到肉、刀刀入骨”的强打击效果!
逐行扫描呈现超1080p级I-MAX视效
依托于引擎逐帧优化显示功能,《蜀山剑侠传》得以采用全场景全人物高精度建模,成像上能够完美显示动态环境下人物动作及场景变化的每一个细节,使玩家欣赏到连贯流畅的超快节奏格斗画面。在宽荧幕全屏显示下,《蜀山剑侠传》呈现超1080p级I-Max电影画面,原景重现精致华丽的上古仙侠江湖世界!
真人动作捕捉模拟最犀利真功夫
“动作捕捉”英文全称Motion Capture,又称 “真人动态捕捉”,是为了弥补单纯3D动画师创作,从而采用真人动作捕捉的国际流行技术。在该技术支持下,《蜀山剑侠传》实现高度仿真的3D立体人物形象和具备立体纵深式游戏场景画面,人物动作连贯性及场景互动如同行云流水浑然天成,每场打斗、每个风景均媲美高清动作CG,达到2D横版格斗无法企及的极致视觉效果!
《蜀山剑侠传》通过将3D引擎与多项先进技术相结合,使游戏从画面到操作各层面均实现质的突破,为玩家带来至臻至善的视觉享受!11月22日,终极视觉流横版格斗网游《蜀山剑侠传》正式公测,精彩不容错过!
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