《蜀山剑侠传》硬派格斗演绎最血性江湖
半个多世纪前,还珠楼主一部玄想超妙,光怪陆离的《蜀山剑侠传》开创了现代仙侠文学的辉煌,洋洋洒洒500多万字描绘了世界上亘古未有最异想天开的奇幻世界!半个多世纪后的今天,光宇游戏推出的国人格斗游戏典范《蜀山剑侠传》,将写意的中国水墨风与极富力量感的硬派格斗完美结合,“拳拳到肉,刀刀入骨”的真实打击感冲击着每一个仙侠爱好者的视觉感官极限!11月22日,《蜀山剑侠传》正式公测,拉开最血性江湖巅峰格斗大剧序幕!
高精画质还原古仙侠江湖
高达2880X1800极限分辨率的高精画质,精美原画般的角色人设,远景中随动作变化而改变的细微粒子效果,《蜀山剑侠传》则凭借过硬的技术优势突破传统横版格斗网游瓶颈!首度实现最高达“超1080p级”高精分辨率,使横版格斗不再拘泥于窗口化,打造全屏炫目的格斗打击体验,还原真实硬派古仙侠江湖!
立体化格斗带你告别“纸片式”体验
以Gamebryo 3D引擎打造的《蜀山剑侠传》有着极为出色的画面效果,游戏以高清的全景3D画面让横版格斗游戏真正“纸片式”时代。立体真实的高清画面,配以炫目的高粒子动态光效,通过尖端的逐行扫描技术完美呈现,使《蜀山剑侠传》即使在全屏模式下,优质的游戏画质也无丝毫影响。
真实物理碰撞打破传统“线性”战局
在Gamebryo 3D引擎彪悍性能支持下,《蜀山剑侠传》在物理碰撞方面进行大胆革新,尝试性采用多角度立体式真实碰撞设定,并率先实现了实体碰撞打击!在立体化的游戏场景内,《蜀山剑侠传》将经典的格斗招式以角度细分,逐步打破了传统的线性战局。游戏通过对同一招式的多角度拆分打造出多样化的攻击效果,最终衍生出更为多元化的格斗技巧及格斗手法,使玩家在游戏中能够体验到更多的格斗乐趣。
动作捕捉带你体验有“厚度”的格斗
相比传统“二次元”式的横版格斗游戏,在3D立体模式下,游戏将会拥有其不可比拟的“厚度感”。正是为了将这一特点彻底展现,《蜀山剑侠传》的研发团队在游戏动作设定方面,特别采用了全球先进的“动作捕捉”技术,使真实世界中的多种打斗动作可以真实还原于游戏世界。
“动作捕捉”英文全称Motion Capture,又称 “真人动态捕捉”,是为了弥补单纯3D动画师创作,从而采用真人动作捕捉的国际流行技术。这项先进技术已广泛运用于3D电影领域,为追求***动作带来的视觉冲击力,不少大型MMORPG亦开始采用此项技术。《蜀山剑侠传》为了突出游戏内的格斗真实体感,首次尝试将此项技术引入横版格斗领域。
血性江湖,由你来战!国人格斗典范《蜀山剑侠传》以全球领先的动作3D引擎为技术基础,颠覆常规意义视觉感受,制作唯美超高精视觉盛宴!开创3D立体格斗时代!还原“拳拳到肉,刀刀入骨”铁血硬派古仙侠江湖!11月22日,《蜀山剑侠传》公测开启,你可敢一战?!
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