80家手游公司杭州厮杀:85%或枯萎
明年是“死海”
尽管公司的成长在外界看来几乎是一帆风顺,但每日给力科技CEO丁懿在回望当初的成功时,始终有着不一般的审慎:之所以成功,主要是踩准了手游暴发的时间点,在正确的时间进入。“有些事情成功并不是能力怎么样,而是做的是气候。”
丁懿说的气候,是2011年,国内手游市场需求急增,但产品数量远没有现在这么多。“如果说2011年是蓝海的话,那么去年是红海,今年是血死,明天就是死海了。现在的手**业,其实已经不值得大家进入了。”
在丁懿看来,手**业现在面临的问题,一方面是竞争的激烈,另一方面是产业链利润的下滑。“从2011年到现在,一个产品的净利润下降了一半以上。人力成本和用户导入成本都涨了很多,平台渠道要求拿更多的分成,发行成本在十倍十倍地增长。从全行业CP(内容提供商)角度来说很有可能是亏损,因为最前面的几家公司把百分之七八十的利润赚走了。”
易观国际高级分析师薛永峰日前也提到,今年中国手游市场的一个关键词是“泡沫”。
他说,2012年下半年,中国游戏市场开始进入暴发式增长,但到现在2013年的第4季度,已经走入一个红海阶段。具体表现在,从今年开始,每个季度有上百款的移动网游撒向市场;A股中游戏概念股股价疯狂增长了 700%;部分游戏产品净利润不足 15%;游戏行业的并购几乎每周都会传来……这都是行业有泡沫的表现。
他预测说,到2014年年中,随着大型厂家进入,行业的成本将上升,渠道价值上涨,游戏推广的成本也将升高,在这个过程中,小的厂商会被淘汰出去,行业将进入盘整阶段。
未来机会在大佬手上
与薛永峰的观点一致,丁懿同样认为,未来的手游市场中,小企业想分到一杯羹会越来越难,更多的机会在大佬手上。
“现在来看手游真正成功的几家公司,很少有入行少于三年的。他们的创始人或公司往往已经在业内做了很多年,也许做手游就这几年的事,但他可能在页游端游或其他领域积淀了很久。”丁懿说。
他说:“将来比拼的更多的是行业的积淀和核心竞争力,现在入行的话,如果没有足够的积淀根本没有办法撑起来。未来手机市场会增长很多倍,但80%可能是属于腾讯、360的。”
在丁懿看来,随着竞争加剧,未来的手游产业链会更加细分。比如发行,以前厂商可以自己去做发行,但现在要找更专业的发行商了。而对做游戏资源的厂商来说,其实就一个事儿,就是把产品做好。“分成几个模块就是把策划做好,把美术做好,把程序做好,合起来就是把产品体验做好”。
不过,正如智能机时代的到来给了手游勃发的机会,在丁懿看来,随着硬件的突破和创新,将来游戏产业还会有其他的颠覆性机会。“前阵子我们买了头戴式的三维虚拟的视听设备,所有的视角和真实的视角一样,加上音效,非常的逼真。硬件的升级会带动游戏体验的升级,也许距离大范围的应用还会有好几年的时间,但我们一直在观察和留意这种机会。”
来源:杭州网
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