游戏史1105:使命召唤4 真三国无双4sp

2013-11-05 00:10:55 神评论

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今天是11月5日,星期一,欢乐的周末时间总是过的特别快。一起来看看游戏史记上的今天有什么令人难忘的作品呢?首先必须要提的是这部 ,2007年11月5日,《使命召唤4:现代战争》正式在美国发售

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使命召唤4:现代战争

外文名: Call of Duty 4:Modern Warfare 
    游戏类别: 动作,第一人称射击 
    游戏平台: Xbox 360、PS3、PC、NDS、Wii 
    开发商: Infinity Ward 
    发行商: Activision(动视暴雪) 
    发行时间: 2007年11月5日 
    主要角色: 约翰·麦克塔维什,普莱斯,麦克米兰,格里格斯上士,保罗·杰克逊 
    游戏引擎: IW 3.0 
    游戏销量: 全平台已突破一千万(2008-6-4)

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《使命召唤4:现代战争》是动视公司发行的第一人称射击游戏,由Infinity Ward工作室负责开发。游戏已抛弃经营已久的二战题材,另起灶炉的是现代战争。"现代战争"是《使命召唤》系列的里程碑式作品,游戏以真实的战争、出色的关卡、逼真的狙击关,深受玩家喜爱。游戏发售不久便引起"战争"热潮,并拿下了众多游戏奖项。故事发生在USMC队员和SAS队员参与发生在中东、俄罗斯、等多个地点发生的战斗冲突。《使命召唤4:现代战争》已成为射击游戏上的里程碑作品。

《使命召唤4:现代战争》游戏截图:

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《真三国无双4 Special》简体中文版

外文名: Shin Sangoku Musou 4  Special 
    开发商: KOEI 
    发行商: 网元网 
    发行时间: 2008年11月5日(中国) 
    游戏画面: 3D 

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由日本光荣公司制作,网元网代理发行的《真三国无双4 Special》简体中文版在2008年11月5日上市!《真三国无双》系列是日本光荣(KOEI)公司开发的动作游戏之代表作。每一作均有百万以上的销售业绩。

此次移植的《真三国无双4 SPECIAL》集合了《真三国无双4》和《真三国无双4 猛将传》的内容,玩家可以在一款游戏中彻底领略《真三国无双4》的魅力。《真三国无双4》比起前作来做了大幅的调整和改进,画面效果更加鲜亮,即使多人数同屏也不会出现拖慢现象,还能清晰的看到远处的景物且加入了天气的交替变化等。

《真三国无双4 Special》游戏截图:

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胜利十一人2010 日本版

游戏原名: ウイニングイレブン2010
    发行地区: 日本
    发行时间: 2009-11-05
    发行厂商: Konami

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konami宣布新作《胜利十一人2010》将在很多方面有重大改进,而且这些改进方案是在广泛听取FANS的反馈意见并加以详细分析之后得出的。Konami官方把《胜利十一人2010》描述成"史上最逼真的足球模拟游戏",其对应平台为PS3、X360、PSP、PS2和Wii。

《胜利十一人2010 日本版》游戏截图:

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NBA实况2010 日本版

游戏原名: NBAライブ10
    发行地区: 日本
    发行时间: 2009年11月5日
    发行厂商: EA Sports

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作为实况系列的续作,本作除了改善操控性,人物的动作也加以细致化、切分成各个分支。不但提升了攻防两方的真实程度,更让玩家可运用篮球基本动作称霸篮下、快攻时沿着边线移动分散防守,以及如联盟顶尖球员般地灌分。加上融合了撷取自现实NBA数据和倾向的动态DNA技术,使得球赛感受更贴近真实。

《NBA实况2010 日本版》游戏截图:

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科林麦克雷越野2

游戏原名: コリン・マクレー ダート2
    发行地区: 日本
    发行时间: 2009-11-05
    发行厂商: Codemasters

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该作应用了第三代Ego引擎,具备全新的光照及渲染系统。车体的污秽程度是逐级变化的,直至泥浆遍及全身(当然和以上宣传图相比还是有差距的)。

游戏还彻底更新了赛车物理模型,动力分配及各车轮负荷现可分别计算,赛车四个边角都有各自独立的差异化反应,而不像以前那样虽有四个**但感觉却是一个整体。此外游戏还改良了录像回放系统,玩家中途可按键暂停,然后倒回去仔细揣摩刚才那个发卡弯为何没能顺利通过;开发人员还将更多注意力放在了该作的多人模式上,据说可做到玩家在游戏里会得到提示信息:好友刚才打破了你某项赛道记录。至于后勤部分,还是经典的大篷车体系:玩家以拖车为活动基地,菜单各功能都在此实现,比如选择赛事、升级或调整赛车,甚至随你所到地点/环境的不同具备与之对应的涂装。

《科林麦克雷越野2》游戏截图:

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洛克人6

英文名:Mega Man 6 / Rockman 6 - Shijou Saidai no Tatakai!!
    厂  商:CAPCOM
    机  种:FC
    发售日:1993.11.5(J)/1994.3(U)
    类  型:ACT

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本作是"洛克人"系列在FC主机上的完结篇。能够在一台主机上出到6集实在是相当了不起的事情,而本作的素质也绝对没有辜负完结篇的重任。游戏描述世界机器人联盟所举办的第一届世界机器人奥林匹克大赛,聚集了来自机器人世界八个区域里出类拔萃的精英。但赞助联盟与大会的主力财阀X财团却劫持了这些机器人并向世界展开侵略,而其首脑X先生竟然貌似威利博士。

本次洛克人能与其他辅助机兵合体,产生不同的形态,敌人种类以及攻击方式也更加丰富多样,从画面表现到内容都可以说是FC洛克人系列一个圆满的句号,也是FC末期最后的辉煌之一。游戏的销量是18万,虽然只有前作的一半,但作为在SFC已经推出了3年之际的FC作品,确实是非常了不起的成绩。

《洛克人6》游戏截图:

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新世纪福音战士 EVA和愉快的伙伴们

英文名:Shinseiki Evangelion: Eva to Yukai na Nakamatachi
    厂  商:GAINAX
    机  种:PS/SS
    发售日:1998.7.23(PS)/1998.11.5(SS)
    类  型:TAB

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"新世纪"系列原本一直是SS主机的专利,但自从主机大战胜负已定后,系列新作"钢铁的女友"由GAINAX亲自负责移植给了PS。而这款"EVA和愉快的伙伴们"更是在PS上先行登场。

本作的类型并不是以往的AVG,而是一款轻松的麻将游戏。由于原作的剧情本身相当凝重阴郁,所以在本作中这些玩家所熟悉的角色轻松诙谐的表演可以说是让人欣慰的。游戏中除了会出现那些著名角色外,还可以选择二人麻将或者四人麻将的玩法。GAINAX特意选择在SS刚刚宣布停产的日子推出本作,大概也是作为一种告别吧。

《新世纪福音战士 EVA和愉快的伙伴们》游戏截图:

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恶魔救世主EX

英文名:Vampire Savior EX Edition / DarkStalkers 3
    厂  商:CAPCOM
    机  种:PS
    发售日:1998.11.5(J)/1998.11.18(E)/1998.11.30(U)
    类  型:FTG

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本作的推出时间相比SS版已经晚了半年多,不过游戏的素质还算的不错,起码对于街机版的忠实移植度比起取消了换人功能的PS版"X-MEN对街霸EX"要好多了。游戏在操作手感方面基本达到了街机版的流畅,读盘时间也还可以接受,说本作是当时为止CAPCOM在PS上最优秀的2D对战游戏并不为过。当然,比起有着4M卡支持的SS版来说,PS版还是存在差距,背景画面明显有所缩水,那种精致生动的感觉下降了不少,角色的动作也有所删减,自然更不可能达到SS版那种毫无停顿的读盘速度。在这个基础上进行对比原本就是不公平的事情。本作的销量是9万份,大约是SS版的一半。

《恶魔救世主EX》游戏截图:

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吸战士3

英文名:Syphon Filter 3
    厂  商:SCE
    机  种:PS
    发售日:2001.11.5(U)/2001.11.30(E)
    类  型:AVG

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PS时代SCE出品的非常有名的动作冒险游戏。该系列不仅在欧美地区受到了极高的评价,国内玩家也对这个包容了多种元素的游戏系列有着很好的口碑。游戏并没有以画面为卖点,而着重强调丰富关卡的设计和多样化的玩法,在这方面甚至可以同KONAMI的MGS一较高下。

该系列的前两作全球累计销量达到了450万,而3代推出时已经是PS的末期了,厂方没有选择PS2而是坚守PS阵营,还是令许多老玩家欣慰的。当时还有一段令人印象深刻的插曲,那就是9.11事件的爆发。这场灾难导致了很多游戏的被迫延期、修改甚至取消,作为PS2重头大戏的MGS2就因此而临时删去了有关世贸大厦的内容,世嘉AM2原本计划发售的DC版"空中竞技场"也无限期推迟。本作也一度名列取消发售的名单中,当时许多国内的PS玩家得知此事后深为遗憾,而后来作品悄然的低调上市了,竟然长时间没有引起应有的关注。

《恶魔救世主EX》游戏截图:

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