游戏史1103:实况足球2010 拳皇2002 PS2主机

2013-11-03 00:32:35 神评论

【17173专稿,未经授权请勿转载】

历史上的11月3日,《铁臂阿童木》之父手冢治虫出生(1928年11月3日-1989年2月9日)。手冢治虫不仅是一位出色的漫画家、动画家,还是一位拥有医学博士的学位的医生。也是日本第一位导入助手制度与企业化经营的漫画家。代表作品:《铁臂阿童木》《Black Jack》(怪医黑杰克)、《雷欧》(森林大帝)《火鸟》《佛陀》。

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《实况足球2010》、《实况足球2012》

原名:Pro Evolution Soccer

平台:PS3、Xbox360、psp

类型:体育类

开发商:Konami

发行商:Konami

发行地区:北美

发售日期:2009年11月3日(实况足球2010)、2011年11月3日(实况足球2012)

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《实况足球》系列(又译《胜利十一人》)是日本科乐美(KONAMI)公司所制作的一款模拟足球类的电子游戏系列。从1996年发行系列第一作以来,已经经历了十几代作品。《实况足球2010》及《实况足球2012》分别是该系列于2009年及2011年发行的两代作品,世界各国活跃的球员们均在游戏中登场,在PSP版中最多支持四人联机击败对手。除此之外,游戏还附带大师联赛及欧洲冠军赛等,并且保留了系列瞩目的"一球成名"模式。

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《拳皇2002 终极之战》

原名:ザ キング オブ?ファイターズ 2002 アンリミテッド マッチ

平台:Xbox360

开发商:SNK

发行商:SNK

类型:格斗

发售地区:日本

发售时间:2010年11月3日

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XBLA的《拳皇2002:终极之战》是经典格斗游戏《拳皇2002》的Xbox360强化下载版,游戏相对于原来的《拳皇2002》将有画面、BGM更新与平衡调整,追加新技与复活技。

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PlayStation 2 Slim

厂 商:SCE

机 种:PS2

发售日:2004.11.03

类 型:硬件

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正如当年的超薄型PSone一样,SCE为玩家带来了超薄型的70000系列PStwo。

由于PS2主机在全球范围内的全面胜利,硬件普及度已经非常高,因此无论是制作成本还是工艺方面都有了更大的改进余地。PStwo外形非常小巧轻薄,据称零件数目由原来的1614个减少到1216个,PS2所采用的GS、EE的双芯片主板也被新的90纳米单芯片基板所取代,主机厚度只有23毫米,体积不到原来的1/4,重量也不到一半,完全可以令之前以小巧著称的GC感到汗颜。

不过PStwo在功能方面并没有削弱,相反还内建100BASE-TX/10BASE-T的以太网络接口作为标准配置,可直接支持宽频上网。当然,之前的硬盘是不能再使用了,不过这一点对于大多数用户来说并不是很重要。PStwo的推出是SCE在年末商战的杀手锏之一,企图以这台改进型的主机加上发售在即的手掌机PSP来对抗以"光环2"为主要武器、势头逐渐上升的微软和占据掌机市场十余年、即将发售新型掌机NDS的任天堂。加上在年底所推出的以DQ8、MGS3、GT4为代表的一连串顶级大作,可谓是尽显其霸主风范。

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《新魂斗罗》

英文名:Neo Contra

厂 商:KONAMI

机 种:PS2

发售日:2004.10.19(U)/2004.11.3(J)/2005.5.25(E)

类 型:ACT

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"魂斗罗"这个名字在FC时代几乎是家喻户晓,但进入光碟媒体时代后,由海外厂商代工的新作的低劣素质让这个系列变得默默无闻。直到2002年业界复古风大盛,KONAMI重振旗鼓在PS2推出"真魂斗罗",才又依稀让玩家看到往日的风采。

本作则是系列的进一步发展,剧情方面接续了前作,而游戏的方式则改为基本以斜向俯视视角进行,也因此将以往的跳跃动作改为了回避,整体风格大有回归当初的平面动作射击游戏的感觉。与前作一样,游戏中击破率关系着隐藏要素的出现,还是具有一定的挑战性。不过游戏从画面到音乐的表现只能说是不过不失,就像3D化之后的"恶魔城"一样,本身的素质并不算低,但对于这个名称以及以往的经典地位来说,还是缺少了什么。游戏的FAMI通评分是29分,销量为3万份。

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《光明之泪》

英文名:Shining Tears

厂 商:SEGA

机 种:PS2

发售日:2004.11.3(J)/2005.3.22(U)

类 型:A.RPG

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在家用主机上久违的光明系列,终于有了新作。本作讲述了一场围绕着城塞都市希鲁迪亚而展开的攻防战,游戏中玩家主要操纵主角协同反抗势力共同击败企图对这里进行侵略在大军。游戏的类型是A.RPG,而且是清新淳朴的2D风格,这在PS2主机上还是相当少见的。在战斗中要操纵两位同伴来协同作战是一个亮点,两人之间能够发动绚丽的连协技,能力各异的多位角色有着GBA"光明之魂"系列的影子。游戏的FAMI通评分是31分,销量是13万。

对于光明系列已经在GBA上登场而希望会有GC版的玩家来说,本作的出现无疑是宣告了这个希望的破灭。那段时间许多曾经支持GC的厂商纷纷急着向PS2示爱,CAPCOM携"红侠JOE"、"杀手7"包括"生化危机4"集体跨平台,NAMCO的传说系列开始在PS2量产、"刀魂3"宣布独占,S.E的沙加、圣剑新作终于确定在PS2,SEGA更是连梦幻之星也转向了,任天堂在家用主机上再次陷入了孤军奋战的境地。

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《生与死终极版》

英文名:Dead or Alive Ultimate

厂 商:TECMO

机 种:XBOX

发售日:2004.10.26(U)/2004.11.3(J)/2005.2.18(E)

类 型:3D FTG

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"生与死"系列第二次在XBOX主机登场(不算那款极限沙滩排球)。本作很早以前就以"生与死网络版"的名称出现在发售预定中,但实际上并不是一款新作,而是将之前在PS2以及DC上有着不俗表现的"生与死2"进行了重新包装,并且加入了更多的隐藏服装和对战场地的作品。游戏使用了3代的绘图引擎,这是针对XBOX的主机性能量身定做的,那些原本已经精致华美的角色被描绘的更加楚楚动人,同时与场地的互动效果也令人称绝,例如在非洲场地上将对手打到大象身上时,大象会直立起来发出长嗥。

除了对应网络对战外,游戏还专门附带了原汁原味的初代SS版作品,作为整个系列在家用主机上的起点,看到那个画面的时候也会有所感动吧。本作的销量是9万份,FAMI通评分是32分。

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