游戏史1028:比尔盖茨出生 红色警戒3 辐射3

2013-10-28 14:11:50 神评论

【17173专稿,未经授权请勿转载】

1955年10月28日,微软创始人比尔·盖茨出生。

微软公司(MICROSOFT)的创始人、现任总裁比尔-盖茨是目前世界上最富有的人之一,他的资产逾千亿,被美国人誉为“坐在世界巅峰的人”。比尔-盖茨70年代曾经就读于美国哈佛大学,但是两年以后,他没有完成学业就离开了这座著名的校园,其中原因有二:一是厌学,二是他敏锐地洞察到个人电脑在未来所拥有的广阔前景。于是,在1975年,他与中学的校友保罗-艾伦以区区1000美元共同创办了微软公司。那一年比尔-盖茨只有20岁。 

游戏史上的今天,带给我们的大作也不少。首先我们要介绍的《红色警戒3》,想必很多玩家都曾经玩过吧。

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命令与征服:红色警戒3

外文名:  Command & Conquer: Red Alert 3
    游戏类别:  RTS(即时战略)
    游戏平台:  PC、Xbox360、PS3、iOS
    开发商:  EA洛杉矶(EA LA)
    发行商:  Electronic Arts(EA美国艺电)
    发行时间:  2008年10月28日
    发行版本:  英文/繁体中文/简体中文
    制作人:  Chris Corry






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红色警戒3(Command & Conquer: Red Alert 3),全称“命令与征服:红色警戒3”又译“终极***:红色警戒3”,是美国EA公司2008年推出的一款即时战略类游戏,发布于2008年10月28日。游戏继承了命令与征服系列的核心特点,并加强了海战。为《命令与征服(C&C)》资料片《红色警报(RA)》的第三篇章,它在即时战略史上的地位是无可动摇的。

《命令与征服:红色警戒3》为红色警戒系列2008年之作,美商艺电官方于2008年2月15日宣布将推出PS3、XBox、PC三种版本,于2008年十月推出。

2008年7月中旬,美商艺电宣布中止PS3版本的开发,并撤出开发人员,其理由是“PS3异乎寻常难以开发,红色警戒3的引擎当初未考虑PS3”;但在PC版发售一段时间后,美商艺电又宣布恢复PS3版本的开发。

    《红色警戒3》游戏回顾:

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《红色警戒3》游戏回顾:

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辐射3

外文名:  Fallout 3
    游戏类别:  角色扮演/第一人称射击
    游戏平台:  PC PS3 X360
    开发商:  Bethesda Game Studios
    发行商:  Bethesda Softworks
    发行时间:  2008年10月28日
    游戏引擎:  Gamebryo





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《辐射3》(Fallout 3)是Bethesda Softworks开发的角色扮演游戏,是《辐射》系列的第三部主要作品。此系列也包括了延伸作品如《辐射战略版:钢铁兄弟会》。不同于早先出版的游戏,《辐射3》背景被设置于美国东海岸。

    《辐射3》游戏回顾:

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    《辐射3》游戏回顾:

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马里奥网球GC

英文名:Mario Tennis GC / Mario Power Tennis
    厂  商:任天堂
    机  种:GC
    发售日:2004.10.28(J)/2004.11.8(U)/2005.2.25(E)
    类  型:SPG



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在N64主机上获得百万销量佳绩的“马里奥网球64”,自然不会放过在后继主机GC上登场的机会。在GC机能的支持下,游戏的画面表现极为华丽,不仅角色描绘精致圆滑,各种动作之流畅、特效之炫目更是让人由衷的赞叹。自然,这一次也少不了任天堂各路明星的捧场,憨态可掬的耀西、粗暴猥琐的瓦里奥、凶恶笨拙的库巴,光是看着这些角色都表演就已经值回票价了,更不用说任天堂一贯的精良制作加上丰富的隐藏要素。游戏获得了46万销量,全球累计114万,这个成绩与GBC版倒是十分接近,但相比N64版前作就只有一半不到。

    《马里奥网球GC》游戏回顾:

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拳皇2003

英文名:The King of Fighters 2003
    厂  商:SNK
    机  种:PS2
    发售日:2004.10.28
    类  型:FTG



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本作是“拳皇”系列以年代为名的最后一作,也是MVS主板上的最后一款“拳皇”作品。本次的故事是系列结束了大蛇篇以及NETS篇之后全新的开始,因此加入了不少新角色。由于本作终于彻底告别了世嘉的硬件,PS2版的移植工作也十分用心,除了使用了系列首次的3D背景+高清角色建模外,所有的音乐也都以重制混音版方式演出,是“拳皇”系列十周年纪念的一部重头戏。

《拳皇2003》游戏回顾:

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雷霆战机2

英文名:Psyvariar 2: Extend Edition / Psyvariar 2: Ultimate Final
    厂  商:SUCCESS
    机  种:XBOX/PS2
    发售日:2004.10.28(XBOX)/2004.12.9(PS2)
    类  型:STG(纵版射击)



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前作是由SKONEC制作、SUCCESS发行、利用TAITO的G.NET主板开发的,曾经获得1999年度街机评选的多项提名,并于2002年移植到PS2主机。而这部续作使用了NAOMI主板开发,于2003年11月在街机亮相,当时许多玩家都认为也会推出PS2移植版,不料先行移植的居然是业已停产3年的DC主机,随后公布的又是XBOX版,PS2版直到2004年底才告推出。

XBOX版的表现基本上与DC版一致,画面对应480P,漫天的华丽弹幕和主角超小的中弹判定虽然没有CAVE作品那么夸张,却也足以令玩家惊叹。不过本作在角色设定上感觉比较失败,无论主角还是敌人都是生硬的机械,全无前作那种美感和动感,关卡流程也嫌太短,加上只能单打,也难怪没有像“式神之城”那样继续发展下去。

SKONEC公司也算是射击游戏的新兴力量,除了本系列之外,还曾在TAITO的TYPE-X主板上开发了射击名作“焰”,该作也曾移植PS2。

《雷霆战机2》游戏回顾:

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莎木2

英文名:Shenmue II 日语:シェンムー
    厂  商:SEGA
    机  种:XBOX
    发售日:2002.10.28(U)/2003.3.21(E)
    类  型:FREE



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《莎木》是日本著名电玩游戏制作公司世嘉为旗下主机Dreamcast(DC)所制作的一个电玩游戏系列,由著名游戏制作人铃木裕领衔。

世嘉决定终止DC美版“莎木2”的发售计划,就是要把这部作品搬到XBOX上。在当时来说,无论是从机能上还是从厂商之间的关系上,XBOX也都是这部作品的最佳选择。

由于本作的DC版只有正版才拥有全程语音,D版中大量的普通对话语音都被删减了,而XBOX版即使是D版也是全程语音,这一点对于不少玩家还是具有相当价值的。只是这样一款东方风味十足的作品在英语环境下的表现实在难以还原那种神韵(本作的语音和字幕都是英文)。不知是不是由于当初依然推出了欧版DC版“莎木2”的缘故(尽管那个版本只有英文字幕,配音依然是日语),总之XBOX版“莎木2”销量相当惨淡,甚至有传闻称其首发销量只有500份!这也直接导致了该系列的续作至今杳无音信。

《莎木2》游戏回顾:

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《莎木2》游戏回顾:

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妖精战士3

英文名:Arc the Lad III
    厂  商:SCE
    机  种:PS
    发售日:1999.10.28
    类  型:RPG



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“妖精战士”是SCE最早、也是最成功的RPG系列之一。系列的前两集都是在SQUARE的大力协助之下开发的,而本次则由SCE独立完成,制作周期长达三年之久。

故事描述前集主角阿克等人的通过努力使人们能够躲过世界崩坏的末日灾难,并开始踏上复兴之路。而本次的主角是在大灾难之日被猎手救下的一名孤儿,受村长的委托与好友一起前往聘请猎手来消灭侵犯村子的强盗,并进而萌发了要成长为一名猎手的决心。由于游戏发售在大作云集的千禧年末,尽管品质不俗,在销量上却无法再现前作的百万辉煌,最终止步于40万。

洛克人与弗尔特

英文名:RockMan & Forte: Mirai Kara no Chousen Sha
    厂  商:CAPCOM
    机  种:WS
    发售日:1999.10.28
    类  型:ACT



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原作是1998年CAPCOM突然宣布在SFC主机上推出的,游戏的难度以及设定都可以视为正统“洛克人”系列的续作,推出的时间也是在PS以及SS版“洛克人8”之后,因此被不少玩家视为“洛克人9”,可以说是SFC上最后的动作游戏大作。

而本次移植到WS主机,虽然游戏画面改成了黑白显示,但由于WS的屏幕灰度级别远远高于GB,所以还是能够传神的表现原作的面貌。BANDAI当时为了WS的发展还是努了不少力,CAPCOM、SQUARE、TAITO包括SCE的不少经典作品都被搬到这个平台上,可惜面对任天堂的王者风范最终还是无济于事。

    《洛克人与弗尔特》游戏回顾:

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沉默爆破手

英文名:Silent Bomber
    厂  商:BANDAI
    机  种:PS
    发售日:1999.10.28(J)/2000.2.29(U)/2000.7.14(E)
    类  型:3D ACT



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沉默的爆破手,是BANDAI公司于1999年推出的一款动作类游戏。本游戏的主要就是对建筑物或者是敌人,进行爆破。游戏手感很好,游戏也很流畅,非常爽的一款游戏,沉默爆破手的就象是第二人称的炸弹人,攻击方式就是不停的放炸弹并引***。游戏采用标准的动作游戏关卡设计模式,每小关的小兵战,BOSS战给玩家很流畅感觉。此汉化版再加份亲切的感受。

《沉默爆破手》游戏回顾:

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真侍魂 霸王丸地狱变

英文名:Shin Samurai Spirits: Haohmaru Jigokuhen
    厂  商:SNK
    机  种:ARC/NGO/N-CD
    发售日:1994.10.28(ARC)/1994.12.2(NGO)/1994.12.15(N-CD)
    类  型:FTG



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这是刀剑对战游戏的鼻祖“侍魂”的续集,也是系列中受到极高评价的一部。游戏中增加了霸王丸的师兄牙神幻十郎、师父花讽院和狆、拥有机械铁臂的德国战士莱因克尔以及前作中塔姆塔姆的妹妹查姆查姆等4名新角色。最终BOSS不再是天草,而是被恶魔罗将神附体的巫女水姬,这个BOSS可谓是FTG史上的一个经典设计。

除了画面变得更加华丽外,最重要的是游戏操作手感的进步,比起几乎完全谈不上连续技的前作来,本作的操作手感已经达到了可以同“街霸2”系列媲美的程度,并且加入了大量的新动作与新系统,滚动、小跳跃、伏下、超必杀、武器破坏技甚至Q版变身等新要素的出现使游戏的表演性与对战性大幅提升。游戏因此人气度剧增,以至于很多玩家至今都把本作当作系列的最高。霸王丸的天霸封神斩繁琐的指令相信很多玩家还记忆犹新吧。

《真侍魂 霸王丸地狱变》游戏回顾:

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《真侍魂 霸王丸地狱变》游戏回顾:

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少年忍者

英文名:Shounen Ninja Sasuke
    厂  商:SUNSOFT
    机  种:SFC
    发售日:1994.10.28
    类  型:清版打斗



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游戏描述正义的少年忍者前往救助被恶魔绑架的公主的故事,主角使用拳脚来打倒敌人,还可以使用手里剑和各种忍术。不过实际上在游戏中飞踢才是最方便最有效的攻击方式。游戏属于清版打斗类型,这倒是忍者题材的游戏中比较少见的。虽然名气不大,但操作灵活上手,画面也十分清新,而且支持双人同时进行,是一款难得的佳作。

然而令人遗憾的是,本作同时也成为了为我们带来过“超惑星战记”、“蝙蝠侠”、“星际魂斗罗”等优秀动作游戏的SUNSOFT出品的最后一款原创动作游戏。

《少年忍者》游戏回顾:

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FEDA正义之纹章

英文名:FEDA: The Emblem of Justice
    厂  商:YANOMAN
    机  种:SFC
    发售日:1994.10.28
    类  型:S.RPG



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本作的制作人员来自于MD代表性名作“光明力量”的制作组。主角身为帝**的一员,由于对上级指令正义性的疑惑而违抗命令,最终成为了反抗帝**的战士。游戏设定了由于战斗结果的不同而影响剧情发展的系统,随着主角所获得的称号不同,游戏的结局也会有着各种变化。由于在本作中一开始主角和同伴的等级就比较高,使得战斗相对轻松,而战斗特写画面相当漂亮。本作于1996年5月24日在SS上推出了复刻版,1997年4月18日在PS上推出了续作。

    《FEDA正义之纹章》游戏回顾:

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