令人眼前一亮 腾讯《众神争霸》初体验

2013-10-26 09:08:40 神评论

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昨天,小编前往腾讯游戏量子工作室,体验了全新自研MOBA网游《众神争霸》。有《英雄联盟》这款极为成功的MOBA前辈,《众神争霸》刚亮相就备受关注。试玩过程中,颇具创意的“神”比例画面、10V10频率极快的团战再加上在野区上不一样的创新等等,都让小编眼前一亮。

《众神争霸》,预计将在年内首测,那么它与市面上常见的MOBA游戏有哪些不同?是否值得你期待?接下来就跟随小编前往量子工作室一探究竟。

第一印象亮了:画面“神”比例

小编刚到量子工作室,就被《众神争霸》游戏场景图的创意吸引了,因为是以神话中的神明作为作为游戏原型,英雄使用了“神的比例”。简单说来,就是玩家可以一脚跨过高山,随意掀翻海上大船,傲视如蝼蚁般膜拜你的人类……哦,还有在云朵里穿梭(云朵也是核心特色,稍后详解)

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狩猎之神攻击太白金星 可以看出神的比例是个什么样子。

总的来说着实让小编感受到了一次小小的惊喜。游戏里还有一些人类为你打造的神庙祭坛,让小编觉得似乎自己真的是“神” :P

上手操作特点:零门槛 技能更简单

接下来上手体验如何呢?小编感受是,对于玩过《英雄联盟》的玩家来说,《众神争霸》基本不存在上手的问题,也有推荐出装。但总体比《英雄联盟》还要简单,主要体现在技能方面。

这里的技能整体玩下来你会发现更简单,其他MOBA游戏里,有的技能说明非常复杂,以至于读半天都弄不懂啥意思。这游戏里的技能,基本上你随便放一个就知道了,直观不磨叽。甚至有的英雄就只有2-3个主动技能。

不仅如此,技能的CD时间貌似更短,而且耗蓝也更少。小编6级前就可以连甩几套技能,而且蓝还没用完,你有更多机会去衔接技能耗别人的血,所以游戏节奏也更快。

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10人战队准备开团

你也肯定想知道10V10团战体验如何,小编开团后感受是,技能并没有因为20人混战而“花屏”,反而超乎预期,在可接受,可识别的范围内。

上手也分享完了。那么具体游戏核心特色和体验又如何呢?我们接着看。>>>>>

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