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《龙剑》开发者爆料:40万平世界场景解析
2013-10-22 09:36:08
神评论
【上期提问回答】

《龙剑》开发组:龙剑在设计各职业的时候已经考虑过这些问题,战场的本质是更加凸显各个职业在战斗中的配合。因此职业平衡性一定需要保证。
第一,在无锁定ARPG中,各职业必须要远技结合近攻,才能最大化自己的输出。近战暴发型如连山可以在短时间内对单体造成大量伤害,但是因为本身无自愈能力、逃生技也不如灵台多,其持久性和逃生能力便不如灵台。在活着才有输出的规则之下,灵台虽不能爆发,但其绵绵如雨、连绵不断的攻击仍能造成不俗伤害。
第二,灵台本身动作范围广,强调范围攻击,虽然单体伤害更低,但在200人这种大规模的战场上群殴时仍极具优势,如果治疗再被强化,将会导致在这个战场上职业大大的不平衡。
往期回顾
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