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《龙武》动作破坏研发内部资料独家曝光

2013-10-21 10:46:20 神评论

人体的动作,是通过神经、肌肉和骨骼的协调达到的,从而使得动作有了爆发力等。游戏中的打击动作,其实基本完全模式人体形态,这里解释几个词:

代码指令(及玩家操作):它是所有游戏角色做出动作的前提,类似于人体内的神经。代码指令向角色模型发送动作的指令和程度,模型在收到指令后执行,如果网络延迟,则执行也相应延迟。

模型动作骨骼:支持、协调模型人物的站立、行走和打击等所有动作,类似于人体内的骨骼。

模型面数:相当于人体内的肌肉,模型面数越多,则成型后的角色精度就越高,人物的表情、动作打击细节等就越丰富

龙武》将于11月1日不删档内测,自从在17173首曝动作指导师概念后,很多厂商和玩家都关注到游戏行业新的岗位。动作指导师其实是协调建模型师、骨骼动画师、场景互通师之间的工作,让这三个不同岗位在分工上紧密的衔接在一起。在这里,我们一起随17173更深入的了解下。

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《龙武》动作打击破坏演示

所有游戏都是通过这样几个步骤来完成,线性形态模型环境、实模形态模型环境和3D特效模型环境。上图的大型建筑物其实是《龙武》内测即将推出的大型物品,并且也是可以在游戏中被玩家击碎的,是不是有点心痒痒了~~

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《龙武》线性形态模型环境

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《龙武》实模形态模型环境

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《龙武》线性形态模型环境

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