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蜗牛游戏石海:矛盾中挣扎前行的艺术家

2013-10-20 00:03:09 神评论
17173 新闻导语

每个公司都有自己的文化,这跟每个公司领导的思想有很大的关系。

矛盾中挣扎前行的艺术家

每个公司都有自己的文化,这跟每个公司领导的思想有很大的关系。对蜗牛来说,这点也不例外。

对于公司的发展,石海很有自己的一套主张:很多人会热衷于分析那些成功的企业,但是我的心态,不要去分析别人。蜗牛虽然是十多年的老企业,但却是保持了自己调调成长起来的。

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现在大家都在关注目标消费者或用户,已经很少有特立独行只专注于做自己事情的公司。蜗牛以前是这样的,但是现在蜗牛却要在用户需求和产品质量之间找到一个平衡的点。

蜗牛的一款游戏,航海世纪。很多玩过的人都说,这款游戏真心不错。但是玩的人就比较少。因为船长一个,船员的人数设定也比较少。导致这款游戏的用户也不是很多。

游戏品质和用户市场的矛盾之下,石海却也不得不做出一部分的妥协。

石海感到自己也很纠结:大环境决定了这是一件很难平衡的事儿。现在的游戏规则就是刷排行榜,老百姓全在刷GDP。你说这样的东西怎么搞?一款精品的游戏在某些程度上跟京剧是很相似的,如果真的做一款让老戏迷迷恋的游戏,那么对大众来说,普及起来就更加困难。

而蜗牛只能在自己的游戏情结和市场的矛盾中找到一种平衡。

石海举了一个有趣的场景来形容中国的游戏的生存环境:在国外付出是一种享受,在中国拼命索取都感觉不到幸福。所以就是自己有多大能力就去给自己砌一个多大的房间。然后自己待在里面,邀请一些志同道合的朋友加入。而且你还要确保这个墙砌的足够隔音,因为经常会有人跑过来问你,要不要钱啊?

石海说,从自身来看,还没达到一种对蜗牛无法忍受的厌倦。如果真的有那么一天,自己做的东西都是为了市场,石海肯定的说,自己挣多少钱都不会开心。

“蜗牛游戏是很强调世界观的把控、自由的追求和虚拟世界的感觉的。我们会强调某个地方必须有什么,而某些地方必须没有什么。这种东西其实从游戏性上没必要坚持,但是我们就是要坚持表达这种真实的感受。”石海说九阴真经的成功也是这么来的。

人物简介

石海

蜗牛公司创始人CEO,全国青联委员,江苏省优秀软件企业家,苏州工业园区动漫游戏协会会长。1972年出生,籍贯厦门,从小学习国画,1993年毕业于南师大美术系。2000年10月成立苏州蜗牛数字科技股份有限公司至今,是中国最早的网络游戏研发公司。在石海的带领下,蜗牛十年坚持自主研发,不断创新,成为中国的3D虚拟数字技术 领军企业,并成为中国最大的3D数字文化娱乐内容提供商和出口企业之一;在未来十年,石海将带领蜗牛成为全球最大的3D数字文化娱乐内容提供商,成为中华 文化传播的使者,最终实现“让虚拟世界和现实世界成为相互的起点和终点”

公司简介

苏州蜗牛数字科技股份有限公司

苏州蜗牛数字科技股份有限公司(简称:蜗牛)成立于2000年,是中国最早的3D虚拟数字技术研发企业。十多年来,蜗牛一直坚持自主研发,70%以上的员工为研发人员,拥有多项自主知识产权的3D虚拟数字技术,始终保持着在3D虚拟数字技术领域的世界领先地位,业务涵盖网络游戏、数字电影、移动端等多个领域,是目前中国最大的数字文化娱乐内容生产企业之一。

来源:IT商业新闻网


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